객체지향 프로그래밍이란
- 최초 등록일
- 2007.02.17
- 최종 저작일
- 2006.09
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소개글
객체지향, 객체지향 프로그래밍이 무엇인가를 주제로 기술된 보고서 입니다.
목차
0. 들어가며
1. 객체지향은 왜 필요한가
1.1소프트웨어의 중요성
1.2소프트웨어의 위기
1.3소프트웨어의 위기극복
1.3.1프로그래밍
1.3.2데이터 관리
1.3.3소프트웨어 공학
1.3.4개발 방법론
1.4객체지향 프로그래밍의 필요성
2. 객체지향 프로그래밍
2.1객체지향의 기본적인 개념
2.1.1자연의 지혜
2.1.2인간의 본능적 사고 방식
2.1.3인터페이스
2.2객체지향 기술의 원리
2.2.1추상화
2.2.2프로세스 추상화
2.2.3데이터 추상화
2.2.4추상화 데이터 타입의 예 : 스택
2.2.5추상화의 결과
2.2.6캡슐화
2.2.7C++언어를 통한 스택의 구현
2.2.8상속성+
2.2.9예제:사원관리 시스템
2.2.9.1C언어를 통한 구현+
2.2.9.2C++언어를 통한 구현
2.2.10상속성의 이점
2.3요 약
3. 마치며
4. 참고문헌
본문내용
사실 따지고 보면 C와 같은 언어들로도 객체지향을 구현할 수 있으며 C++/Java와 같은 언어들로도 절차지향을 구현할 수 있는데, 과연 객체지향은 무엇이며 C++/Java/C# 등과 같은 언어들로 객체지향 프로그래밍을 해야 하는지, 객체지향이 절차지향에 비해 가지는 장단점이 무엇인지에 대한 의문이 들기 시작했습니다. 처음에는 C++의 클래스구조를 객체지향이라고 명명한 것인 줄로만 이해했습니다만, 객체지향은 소프트웨어 개발의 설계단계에 해당하는 것으로, 효율적인 프로그래밍을 가능하게 하는 새로운 방법론이라는 것을 알게 되었습니다.
대다수의 도서들의 첫머리에는 “왜 객체지향으로 소프트웨어를 만드는 것일까?” 라는 질문으로 시작하고 있습니다. “일단 만들어 놓은 소프트웨어를 효율적으로 재사용하고 싶기 때문에”, “최근 유행하고 있기 때문에” 등과 같은 여러 가지 대답을 내놓고 있는데, 과연 객체지향이란 무엇 이길래, 소프트웨어를 효율적으로 재사용 가능하게 하고, 그것이 최근에 유행하고 있는 것인가에 대한 끊임없는 질문을 유도하며 호기심을 자극했습니다. 기술사전에서는 “객체 지향 프로그래밍 환경에서 사용되는 프로그램 언어의 총칭” 으로 정의하고 있습니다. 객체가 무엇인지도 모르는 상황에서 그것을 지향하는 프로그래밍이 무엇인지에 대한 것들을 하나씩 알아 가면서, 기술뿐만 아니라, 그들이 등장한 이유와 배경을 알게 되었고, 객체지향이 프로그래밍과 설계를 시작으로 소프트웨어 개발 기술의 전체를 망라하는 중요한 주제라는 것을 이해할 수 있게 되었습니다. 그리고 소프트웨어 개발에 관한 새로운 기술과 아이디어의 대부분이 ‘객체지향’을 축으로 만들어져 있다는 것도 실감할 수 있게 되었습니다.
참고 자료
1. [영진닷컴, 2004] 전병선, “전병선의 객체지향 이야기 2nd Edition"
2. [성안당, 2005], Akira Hirasawa(이길섭,신동완 역), “성공과 실패를 결정하는 1%의 객체 지향 원리”
3. [전자신문사, 1997], 대림정보통신(주) 컨설팅 센터, “객체란 무엇인가”
4. [인터넷], 심재범, “http://tems.co.kr”