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매스컴론

*광*
최초 등록일
2007.05.02
최종 저작일
2007.01
12페이지/ 한컴오피스
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소개글

매스미디어 산업의 이해와 매스컴론을 분석
음반산업 현황및 분석

목차

제1장 서론
제1절 연구의 배경
제2절 연구의 내용 및 방법

제2장 국내 음반산업의 현황 및 주요쟁점
제1절 주요 현황과 문제점
1. 음반산업의 개요
1) 음반산업의 정의
2) 음반산업의 특징
2. 국내 음반시장의 구조 현황
1) 최근 음반시장의 현황
2) 음반 제작 시스템
3. 최근 국내 음반산업의 주요쟁점
1) 불법복제
2) 음악파일 공유에 따른 논쟁
3) 신보음반 인세제
4. 국내 음반유통산업 현황
1) 다단계 유통구조
2) 고비용, 저효율 유통시스템
3) 무자료 거래
5. 외국의 음반유통 현황
1) 미국의 음반유통 현황
2) 일본의 음반유통 현황
제2절 음반유통에 관한 지원 정책과 개선방안
1. 음반 유통 지원정책
1) 전산화 도입
2) 저비용, 고효율 구조로 개선
3) 온라인 음악사업의 강화

제3장 온라인 음악시장의 현황과 활성화 방안
제1절 국내 온라인 음악시장 현황
1. 온라인 음악산업의 규모
2. 온라인 음악 사업의 현황
1) 온라인 음악사업의 형태
2) 온라인 음악사업의 현황 및 문제점
가. 불법 복제 서비스로 인한 실재적 시장 부재
나. 대규모 트래픽을 동반한 불법 서비스의 시장주도
다. 정책 실패 및 부재로 인한 시장참여자간 갈등 증폭

제4장 결론
제1절 오프라인 음반 유통과 시장 활성화 방안
1. 음반산업 환경과 유통
2. 원활한 유통의 회복
3. 다양한 채널을 통한 음악 독점 방지
4. 라이브 공연 인프라 개발

본문내용

제1장 서론
제1절 연구의 배경
우리나라 문화예술은 그 자체의 오랜 축적의 시간을 넘어 1970년대 경제성장기를 비롯하여 1990년대 후반이래로 문화에 대한 사회적 요구와 정부 및 지방자치제의 정책적 인식이 급속히 높아졌다. 사회가 전반적으로 문화산업이 경제에서 차지하는 비중은 날로 커지고 있어 21세기 직후 세계는 이른바 문화의 세기로 거듭나고 있다고 한다.
문화산업은 산업적 파급효과 뿐 아니라 각박한 현대문명의 사람들에게 인간본연의 문화적 풍요로움을 제공한다는 점에서 그 원초적 중요성을 말 할 수 있으며 나아가 축적된 문화역량은 산업 및 인간생활의 여타 분야에 창조성의 개발원천이라는 측면에서 그 역량은 경제 사회적 발전의 토대라고 볼 수 있다.
문화가 산업화 단계에 들어서면서 우리나라는 인터넷 강국, 정보통신산업의 강국이라는 위업을 달성하였고 그 중심에 있는 음반과 영상이라는 두 축이 크게 작용하였다. 디지털 커뮤니케이션의 수요가 폭발적으로 늘어남과 동시에 그 구체적인 소비재인 음반과 영상물의 생산품이 늘었고 그 과정에서 수요 공급의 원칙에 따라 소비층은 다양한 생산물을 매우 저렴한 가격으로 구입할 수 있게 되었다.
인터넷의 발달로 여타의 생산물의 유통이 그러하듯 우리나라 음악산업은 음반판매가 주를 이루는 오프라인 음악시장과 온라인상에서의 거래가 이루어지는 디지털 음악시장으로 나뉜다. 2000년 이후 매출량의 급감으로 쇠퇴의 길을 걷고 있는 오프라인 음반시장과는 대조적으로 디지털 음악 시장은 1999년부터 MP3파일의 등장과 모바일 음원서비스의 활성화로 모바일(벨소리/컬러링), 모바일 MP3, 인터넷 다운로드, 인터넷 BGM 등의 시장으로 세분화되며 꾸준한 성장세를 계속 하고 있다. 그러나 일반 산업에서의 경우와 달리 음반산업은 오프라인 공간에서의 기형적인 시장구조와 온라인상에서의 불법 복제 상품의 유통이라는 문화산업 전반을 위협하는 악영향이 지속되고 있다.

참고 자료

없음
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