코스프레-젊은이들의 자기표현방식
- 최초 등록일
- 2007.07.18
- 최종 저작일
- 2007.05
- 8페이지/
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소개글
코스프레에 대한 기본적 정의설명 및 코스프레 제작과정, 또한
긍,부정벅 분석 및 미래방향제시에 대한 레포트입니다
(A+받았던 레포트입니다 ^^)
논문과 여러 자료를 바탕으로 작성하였으므로, 믿을만한 내용입니다!+
목차
<INDEX>
I. 코스프레의 의의
1. 코스프레란?
2. 코스프레의 배경과 확산
3. 코스프레의 목적
II. 코스프레의 현재
III. 코스프레의 과정과 표현방법
1. 코스프레의 제작과정
2. 표현방법
IV. 코스프레의 효과
1. 긍정적 측면
2. 부정적 측면
V. 참고문헌
본문내용
3. 코스프레의 목적
① 가상 현실의 재현
앞 서 말했다시피, 코스프레는 현실세계를 다룬다기 보다 우리가 직접 접근하지 못하는 애니메이션 세계, 게임세계 등 가상현실을 주제로 행위가 이루어진다. 이러한 행위는 우리가 범접하지 못하는 세계를 모방, 혹은 재현함으로써 도달하고 싶다는 인간의 심리가 묻어있는 것이다. 의상이나 포즈, 행동 말투 등을 따라하면서 본인 자신이 분명 존재하지만, 그 안에서 또 다른 자아를 확인하고 표출하고 싶어 하는 마음이 있다. ② 가상 현실로의 도피
가상현실에서는 인간 혹은 본인이 지니지 못한 능력을 마음껏 만들어내고 조작이 가능하다. 즉 스스로 열등하다고 판단되는 부분을 포장, 변형이 가능한 것이다.
이러한 점에서 보았을 때, 코스프레를 함으로써 자신의 부족한 부분이 실제로 채워지지는 못할지라도, 가상현실에서만큼은 완벽하고 자신이 원하는 모습을 가지게 된다는 점에서 현실에서 잠시 벗어난 가상 현실 로의 도피라고 할 수 있다.
II . 코스프레의 현재
1. 주 연령
코스프레의 주 활동 연령대는 단연 청소년들이라 할 수 있다.
애니메이션 선호, 연예인에 관심이 많고 자신들만의 커뮤니티를 중시하는 청소년들. 더불어서 자신의 자아를 확인하고 싶어 하고 학교생활로부터의 도피, 아직은 현실보다 이상을 꿈꾸는 10-20대 청소년들에게 코스프레라는 행위는 그야말로 자아를 표출하는 강력한 수단인 것이다.
현재 국내 코스프레의 인구는 기하급수적으로 늘어나고 있는 실정이며, 현 만화행사에 참여하고 있는 인구는 5만명 정도로 고등학생이 50-60% , 대학생 30% 그 외 중학생과 일반인이 나머지를 차지하고 있다.
참고 자료
*논문 : - 우리나사 청소년 문화로서의 코스프레 디자인
- 코스프레인과 비코스프레인의 라이프스타일과 의복행동 연구
*사이트 : 네이버 (http://www.naver.com)
코스프레 닷 컴 (http://www.cospre.com)
국회 전자 도서관(http://www.nanet.go.kr)