디아블로 완전 분석
- 최초 등록일
- 2007.08.18
- 최종 저작일
- 2007.08
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소개글
디아블로에 관한 거의 모든 자료를 망라하여 만든 레포트 입니다.
목차
I. 서론
II. 디아블로 스토리
1. 프롤로그
2. 디아블로1
3. 디아블로2 & 확장판
III. 디아블로 케릭터들의 특징과 기원
1. 팔라딘
2. 바바리언
3. 소서리스
4. 어쎄신
5. 드루이드
6. 네크로멘서
IV. 디아블로2의 장점과 몰입요소
1. 실시간 액션
2. 그래픽
3. 게임성과 중독성
4. 탄탄한 스토리와 구성
V. 디아블로 II : 파괴의 군주의 몰입요소
VI. 디아블로로 대표되는 온라인 게임의 사회성에 대하여
VII. 롤플레잉 게임의 부활을 획책하는 `디아블로`
IIX. MMORPG에 끼친 영향
IX. 온라인 게임과 디아블로의 서사구조의 차이점
본문내용
I. 서론
액션 롤플레잉인 디아블로 II의 게임플레이는 전작을 했던 게이머라면 이미 익숙해져 있겠지만 디아블로 II는 전작과 비교할 수 없을 만큼 더욱 복잡하고 거대한 세계관을 가지고 있다. 이러한 요소들이 제작기간을 늘렸다고 해도 과언이 아닐 정도로 게임의 많은 부분들이 변화했다. 디아블로 II의 세계관이 넓어지고 거대해졌지만 실망감을 주는 부분도 있다. 그 이유는 디아블로 II의 그래픽이 저해상도로 구현됐기 때문이다. 또한 이 게임이 과연 블리자드에서 만든 것일까 하는 의문이 생길 정도의 몇 가지 게임플레이 상의 문제점도 드러내고 있다.
비록 전작인 디아블로는 상업적, 비평적으로 커다란 성공을 거둔 작품이기는 하지만 짧은 스토리 라인을 지닌 싱글플레이 게임(물론 멀티플레이 모드가 있지만)과 오로지 던전에서만 플레이할 수 있다는 점 때문에 찬사만큼이나 많은 비평을 받았다. 디아블로 II는 전작에 비해 더욱 넓어진 게임 배경을 가지고 있으며 여러 가지의 배경으로 구성되어 있다. 총 네 개의 액트로 나뉘어져 있으며 각 액트마다 독자적인 게임 배경을 지니고 있는 디아블로 II는 던전에서의 모험뿐만이 아니라 필드 상에서의 모험도 가능하다. 디아블로 II의 전반적인 게임플레이는 전작과 동일하다. 수많은 몬스터를 물리치고 새로운 아이템을 모으며 캐릭터를 발전시킨다. 결국 공포의 대왕인 디아블로를 쓰러뜨리는 것이 게임의 궁극적인 목표다. 하지만 디아블로 II에서는 왜 디아블로를 쓰러뜨려야 하는지를 보다 흥미롭게 알려주기 위해 각 액트들은 서로 연관성을 가진 채 잘 연결돼 있으며 각 액트 사이에 등장하는 동영상을 이를 더욱 빛내고 있다.
사실 디아블로 II의 게임플레이는 대부분 보물을 찾고 경험치를 얻기 위해 몬스터를 죽이는데 초점이 맞추어져 있다. 전작인 디아블로처럼 단순히 많은 몬스터를 죽이고 아이템을 얻어 캐릭터를 성장시키는 형태는 이미 공식화되어 많은 게임에서 사용되어 왔다. 특히 이와 같은 단순하면서도 중독성이 강한 게임방식은 우리나라의 온라인 게임계에 지대한 영향을 끼치게 되어, 디아블로, 리니지, 다른 MMORPG에 이르는 계보를 가지게 했다. 디아블로에서 선보여서 많은 게이머들에게 디아블로식 게임방식이라고 인식하게한 스킬트리방식, 인터페이스, 스킬시전시의 화면구성 등은 많은 게임들을 디아블로의 아류작으로 인식되게 하였다.
예를 들어, 메틴이라는 게임의 무사는 칼을 돌리는 스킬을 가지고 있는데 이것이 디아블로의 휠윈드와 비슷한 스킬이라는 것 때문에 디아블로의 아류작이라는 오명을 안아야 했으며, 디아블로식의 마나창과 체력창은 모든 게임에 채택되어, 디아블로식의 인터페이스는 지겹다는 게임기자의 말이 나올 정도였다.
우리나라 유일의 강점이라고 할 수 있는 온라인 게임에 많은 영향을 끼쳤을 뿐만 아니라, 판타지(반지의 제왕류의) 형식, 무협의 형식과도 비슷한 구석이 없는 디아블로. 디아블로는 과연 어떠한 스토리 라인과 특징을 지니고 있으며, 어떠한 영향을 게이머들에게 심어왔는가 하는 것은 연구해 볼 만한 가치가 있는 것이라 할 것이다.
참고 자료
없음