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문학과 대중문화. 영화와 대중문화

*이*
최초 등록일
2007.10.10
최종 저작일
2004.03
4페이지/ 한컴오피스
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소개글

영화(매트릭스)와 대중문화
매트릭스’에 관해 분석하고 그 영화 속에 나타난 내용을 우리 현 사회에서 찾아보았다.

목차

1.서
2.본
-영화 매트릭스
-가상세계 매트릭스
-디지털시대의 인간주체성
-오늘날 대중문화와 영화속의 니힐리즘
3.결

본문내용

-영화 ‘매트릭스’-
1999년에 개봉된 영화 ‘매트릭스는 화려한 시각적 효과와 탄탄한 시나리오로 많은 사람들이 관심을 끌었던 영화다. 그래서 2003년에는 ‘매트릭스2-리로디드`와 ’매트릭스3-레볼루션`이 연이어 개봉되기도 했다. 영화 ‘매트릭스’와 현대 대중 문화에 대해 분석하기에 앞서 먼저 영화의 줄거리를 대충 요약해보자면, 영화 ‘매트릭스’의 배경은 인간의 기억을 지배하는 가상현실, matrix 2199년이다. 인공두뇌를 가진 컴퓨터가 지배하는 세계에서 인간을 가축처럼 인공 자궁에서 재배해 에너지원으로 활용하는 끔찍한 시대인데, AI에 의해 뇌세포에 ‘매트리스’라는 프로그램을 입력 당한 인간은, 매트릭스 프로그램에 따라 평생 1999년의 가상현실을 살아가게 된다. 프로그램 안에 있는 도안 인간의 뇌는 AI의 철저한 통제를 받는데 인간이 보고 느끼는 것들은 항상 그들의 검색 엔진에 노출되어 있고 인간의 기억 또한 그들에 의해 입력되고 삭제당한다. 그러나 이러한 가상 현실 속에서 진정한 현실을 인식할 수 있는 인간은 없다. 매트릭스 밖은 가상 현실의 꿈에서 깨어난 유일한 인간들이 생존해 있는 곳이다. 한편 AI의 인큐베이터 안에서 탈출해 인류의 구원자를 찾아 나선 사람들이 있는데, 모피스를 리더로 한 일단의 해커들이다. 그들은 광케이블을 통해 매트릭스에 침투하고 매트릭스 프로그램을 응용해 자신들의 뇌 세포에 각종 데이터를 입력한다. 그들의 당면 목표는 인류를 구원할 영웅을 찾아내는 것인데 그들은 AI통제 요원들의 삼엄한 검색망을 뚫고 매트릭스안에 들어가 오랫동안 찾아 헤매던 ‘그’를 만난다. 여기서 ‘그’가 바로 주인공인 토머스 앤더슨인데 낮에는 평범한 회사원으로 살아가지만 밤마다 네오라는 이름으로 컴퓨터 해킹에 나서는 그는 모피스와 그의 동료여인 트리니티에게서 조심스레 매트릭스에 대한 단서를 얻는다.

참고 자료

장 보드리야르, 시뮬라시옹, 하태완옮김, 민음사, 2001, p.9
외 다수
*이*
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