[교육공학] 컴퓨터와 멀티미디어 교육, 멀티미디어의 개발 설계 모형, 원격교육
- 최초 등록일
- 2007.10.10
- 최종 저작일
- 2006.08
- 59페이지/
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소개글
교육공학 강의를 들으면서 컴퓨터와 멀티미디어 교육, 원격교육 부분 발표자료를 만든 것입니다.정말 몇일동안 힘들게 작성한 것이구요..이 발표 한 번으로 A+을 받았습니다.
교수님께서 잘 만들었다고.. 따로 가져가신 자료입니다.
교직을 하면서 컴공과를 다니고 있어..저에게 매우 유리했던 부분이구요..
교육공학을 수강하고 있는 분들 이라면 추천합니다.
목차
1. 컴퓨터와 멀티미디어의 개념
2. 컴퓨터와 멀티미디어의 발전
3. 컴퓨터와 멀티미디어의 특성
4. 컴퓨터의 교육적 활용 + CAI의 활용
5. 멀티미디어의 교육적 활용
6. CAI와 멀티미디어 교육의 비교
멀티미디어 설계,개발 모형
1. 개 발 계 획 수 립
2. 분 석
3. 설 계 - 스토리 보드, 동기설계
4. 개 발
5. 평 가 와 마 스 터 링
1. 원격교육의 정의 , 발달과정
2. 원격교육의 특성
3. 원격교육의 장,단점
5. 원격교육의 매체의 활용
4. 원격교육의 구성요소
6. 국내 원격교육 활용 현황
본문내용
CS
컴퓨터와 멀티미디어의 개념 (1)
컴퓨터 (Computer)
자료를 기억, 실행,
결과 산출하는
하드웨어 기능
(문자, 숫자, 특수 기호)
멀티미디어 (Multimedia)
컴퓨터 중심 상호작용의
복합 다중 매체,
소프트웨어 기능
(텍스트, 이미지, 사운드,
애니메이션, 비디오)
CS
컴퓨터와 멀티미디어의 개념 (2)
멀티미디어의 구성요소
텍스트 : 가장 효율적, 멀티미디어의 기본요소 (키보드, 스캐너)
이미지, 그래픽
비트맵, 벡터
사운드
음성, 음악, 음향효과
애니메이션, 비디오
CS
컴퓨터와 멀티미디어의 발전 (1)
하이퍼텍스트, 하이퍼미디어 (소프트웨어적 발전)
하이퍼 미디어
하이퍼 텍스트
CS
컴퓨터와 멀티미디어의 발전 (2)
광 매체의 등장
컴펙트디스크(CD)
플로피디스크에 비해 다량의 정보저장 가능
영상압축 기술의 발전
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
그룹 사진 압축 표준규격
MPEG (Motion Picture Experts Group)
동영상 압축 표준 규격
CS
컴퓨터와 멀티미디어의 발전 (3)
멀티미디어PC 생산
MPC : CD-ROM, DVD, 사운드카드, 비디오카드, 스피커, 모뎀 등이 장착된 멀티미디어 컴퓨터
인터넷의 일반화
1966년 - 컴퓨터관련 전문가들의 파일전송 사용
1999년 - HTML (Hyper Text Markup Language) 브라우저 프로그램 개발
오늘 날 - web의 보편화
CS
컴퓨터와 멀티미디어의 특성
다중 매체 사용 : 현실과 유사한 환경 제공
하이퍼링크방식에 의해 비선형적인 탐색 가능
사용자와의 상호작용 환경 제공
많은 정보의 수록, 저장, 검색 용이
네트워크를 통한 정보의 생산, 소비, 유통의 신속과 광범위 확장
고음질, 고화질의 출력
CS
컴퓨터의 교육적 활용 (1)
컴퓨터의 교육적 활용 영역 분류
타일러(Taylor)의 분류
도구(tool)로서 컴퓨터
교사(Tutor)로서 컴퓨터
참고 자료
교육 방법 및 교육 공학 -백영균 저 / 학지사