[교육공학] 컴퓨터와 멀티미디어 교육, 멀티미디어의 개발 설계 모형, 원격교육(상세 보고서 한글파일)
- 최초 등록일
- 2007.10.10
- 최종 저작일
- 2006.11
- 29페이지/
한컴오피스
- 가격 2,000원
![할인쿠폰받기](/images/v4/document/ico_det_coupon.gif)
소개글
교육공학 강의를 들으면서 컴퓨터와 멀티미디어 교육, 원격교육 부분 발표자료를 만든 것입니다.정말 몇일동안 힘들게 작성한 것이구요..이 발표 한 번으로 A+을 받았습니다.
목차
제1장 컴퓨터와 멀티미디어의 발전과 특성
1. 컴퓨터와 멀티미디어의 개념
2. 컴퓨터와 멀티미디어의 발전
3. 컴퓨터와 멀티미디어의 특성
제2장 컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용
1. 컴퓨터의 교육적 활용
2. 멀티미디어의 교육적 활용
3. CAI와 멀티미디어 교육의 비교
제3장 멀티미디어의 설계와 개발
1. 개발 계획 수립
2. 분 석
3. 설 계
4. 개 발
5. 평가와 마스터링
제4장 컴퓨터와 멀티미디어 자료의 선정과 평가
< 교육용 소프트웨어 평가 >
1. 평가 목적
2. 평가 방법
3. 평가 준거
제5장 원격교육
1. 원격교육의 정의와 발달 과정
2. 원격교육의 특성
3. 원격교육의 장 단점
4. 원격교육의 구성요소
5. 원격교육의 매체의 활용
6. 국내 원격교육 활용 현황
본문내용
제1장 컴퓨터와 멀티미디어의 발전과 특성
1. 컴퓨터와 멀티미디어의 개념
(1) 컴퓨터 (Computer)
⇒ 문자, 숫자, 그 밖의 특수 기호로 된 비산술적인 자료를 받아들여 기억하고, 실행하며, 상대하게 기억된 명령문의 지시에 따라 결과를 산출하도록 구성된 하나의 체계적이고 조작적인 기계이다. 하드웨어의 기능을 한다.
(2) 멀티미디어 (Multimedia) 의 개념 및 구성요소
⇒ 텍스트, 이미지(그림, 사진 등), 애니메
이션, 사운드(음향, 음악, 음성등), 비디오
가 컴퓨터를 중심으로 디지털방식으로 통
합되어 커뮤니케이션과 상호작용을 가능
케하는 복합 다중매체라는 개념으로 소프트
웨어의 기능을 한다.
< 멀티미디어의 구성요소 >
① 텍스트
- 가장 효율적인 정보의 수단으로 멀티미디어의 기본요소다.
- 키보드나 스캐너 같은 입력장치를 사용한다.
② 이미지, 그래픽
- 텍스트 다음으로 사용되는 멀티미디어 요소이다.
- 비트맵 방식 : 픽셀의 작은 점으로 구성, 이런 방식으로 표현된 그림을 이미지
- 벡터 : 수식에 의해 표현, 이런 방식으로 표현된 그림을 그래픽이라고 한다.
③ 사운드
- 음성 : 글로 표현되는 사람 목소리로 빠르고 효과적으로 정보를 전달하는 수단
- 음악 : 악보로 표시된 내용을 연주하는 연주음
- 음향효과 : 글자로는 정확히 표현 할 수 없는 소리에 속하는 것
(바람소리, 웃는 소리, 물소리)
④ 애니메이션, 비디오
- 애니메이션 : 주로 만화영화에 응용, 연속장면을 일일이 그려 연속적으로 표현
- 비디오 : 영화처럼 카메라를 이용, 직접 촬영한 연속 장면을 표현한다.
프레임 수의 증가로 파일 용량이 커지게 된다.
압축 기술이 가장 큰 핵심인데, DVD의 도입으로 디지털 비디오 활용 이 확대되었다.
참고 자료
교육방법 및 교육공학 -백영균 저 /학지사