[사업계획서] 온라인게임 사업계획서
- 최초 등록일
- 2007.10.15
- 최종 저작일
- 2007.10
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소개글
온라인게임 사업계획서입니다
내용면에서 짜임새있고 디테일하게 서술하였고 다른 저급자료들
과는 다른 자료라 확신합니다. 필요하신분 유용하게 쓰시고
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목차
1. 온라인 스포츠 게임의 개요
1-1. 온라인 스포츠 게임의 시장성
1-2. 현재 존재하는 관련 온라인 게임의 현황
2. 시장현황 분석
2-1. 대상 시장
2-2. 시장 규모 및 성장 추이
2-2-1. 전체적인 시장 상황
2-2-2. 국내 시장
2-2-3. 해외 시장
2-3. 경쟁 및 경쟁 우위 전략
3. 사업 및 제품 개요
3-1. 기획 제품
3-2. 제품의 특성
3-2-1. 보다 실질적인 스포츠 게임
3-2-2. 다양한 캐릭터
3-2-3. 박진감 넘치는 스포츠
3-2-4. 새로운 분야의 스포츠게임
4. 제품 개발 계획
5. 게임 개발 인력
5-1.
6. 재무 계획
6-1. 개발비 산출
6-2. 자금 조달 계획
6-3. 손익 분기점
6-4. 지출내역
7. 위험 요소 및 대책
8. 참여기업
8-1. 참여기업현황
8-2. 참여기업 세부내역
본문내용
1. 온라인 스포츠 게임의 개요
1-1. 온라인 스포츠 게임의 시장성
- 나날이 높아지는 온라인게임 이용자들의 눈높이에 비해 온라인 게임에서의 스포츠 게임은 아직 빈약한 상태입니다. 질 높은 스포츠 게임은 컴퓨터로도 스포츠를 즐길 수 있는 즐거움을 제공하며 더 넓은 온라인 게임시장에 다가서는데 한 몫 할 것입니다.
1-2. 현재 존재하는 관련 온라인 게임의 현황
- 축구, 농구, 야구, 테니스 등의 스포츠 게임들이 있으나 이중 성공작은 손에 꼽힙니다. 성공작의 경우 기대에 부응하는 매출을 올리는 듯하나, 그렇지 않은 게임이 대다수이며 이는 한국인의 정서에 맞게끔 스포츠 게임을 만들기가 어렵다는 것을 알려주고 있습니다. 농구 게임 Freestyle의 경우 3 on 3 스피디하면서 온라인게임의 특성을 살린 길거리 농구를 시작으로 유저수를 확보하고 5 on 5 풀 코트를 선보였습니다.
2. 시장현황 분석
2-1. 대상 시장
- 온라인 스포츠 게임 산업
2-2. 시장 규모 및 성장 추이
2-2-1. 전체적인 시장 상황
- 온라인 시장의 규모에 대한 자료(인포메디아 참조)를 보면 2007년에는 무려 현재보다도 4배 이상의 규모 2.44천만불 이상의 규모로 성장 가능성을 제시하였습니다. 또한, 중국과 미국이 우리나라를 앞지름을 보이는 온라인 게임 시장규모는 무한한 발전 가능성을 제시합니다.
3. 사업 및 제품 개요
3-1. 기획 제품
- 1차적 : 리얼 야구, 리얼 농구, 리얼 축구
- 2차적 : 배구, 볼링, 탁구 등의 다양한 스포츠게임
3-2. 제품의 특성
3-2-1. 보다 실질적인 스포츠 게임
- 온라인 스포츠 게임의 경우 비현실적인 게임이 많습니다. 저희의 리얼 시리즈는 조작 하나라도 보다 현실적인 면을 강조하는 온라인 스포츠 게임입니다. 그러한 점과 더불어 질 높은 게임성을 위해 다양한 시스템을 선보일 것입니다.
3-2-2. 다양한 캐릭터
- 캐릭터는 곧 가상세계에서의 자신입니다. 자신에게 투자하여 개성이 넘치는 캐릭터를 만들 수 있게끔 할 것이며 이를 통해 소규모결제를 유도할 것입니다.
3-2-3. 박진감 넘치는 스포츠
- 지루함을 느끼게 하는 대기시간이나, 자신의 존재성을 느끼기 힘든 과거의 시스템은 이제 구시대의 유물이 될 것입니다. 저희가 기획중인 것은 마우스의 미세한 감도나, 키보드의 연속입력을 체킹하여 섬세한 게임, 실력의 우위가 분명한 게임을 제작할 것입니다.
3-2-4. 새로운 분야의 스포츠게임
- 아직 온라인게임으로서 구현되지 않은 스포츠 들을 게임화하는 것이 저희 회사의 기본 모토이며, 이와 관련된 유능한 전문인들을 이미 확보한 상태입니다.
참고 자료
없음