색상표현방식, 그래픽 분류, 이미지 해상도
- 최초 등록일
- 2007.10.20
- 최종 저작일
- 2007.10
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소개글
안녕하십니까? 그래픽 분류에 레포트 입니다.
색상 표현 방식과 그래픽 분류 이미지 등등입니다.
목차
◆ 색상 표현 방식 ◆
- 색상 모델
- 가산 및 감산컬러
- RGB 방식
- HSB 방식
- CMY 방식과 CMYK 방식
- Gray 컬러 방식
- YCbCr 컬러 방식
- YUV 컬러 방식
- YIQ 컬러 방식
◆ 그래픽의 분류 ◆
- 그래픽이란?
- 시간적 요소
- 저장 형태
- 신호 형태
◆ 이미지 해상도 ◆
- 해상도란?
- 이미지 해상도란?
본문내용
□ 색상 표현 방식
◇ 색상 모델
- 사람의 눈은 수많은 컬러를 구별해 낼 수 있다. 컴퓨터에서 작성한 이미지를 종이위에 출력하는 과정에는 RGB컬러와 CMYK 컬러의 두가지 색상 모델이 사용된다.
- RGB 컬러는 빛이 물체를 통과하는 투과성 컬러에 사용되며, CMYK 컬러는 빛이 물체로부터 반사되는 반사 컬러에 사용된다.
◇ 가산 및 감산컬러
- 빛의 전체 파장 중에서 일부분에 해당되며 눈으로 볼 수 있는 파장에는 RGB인 빨간색, 초록색, 파란색이 있다. 이것을 빛의 3원색이라고도 부른다. 이기본 3원색에 색상을 더한는 방식으로 컬러를 만드는 방법을 가산컬러라고 한다. RGB 모델은 가산컬러 이론을 기초로 만들어 졌다.
- 감산컬러는 빛의 3원색으로 만들어지는 2차 색상인 청록색, 자홍색, 노란색으로 무한한 컬러를 만들어 낼 수 있는데 컬러를 빼거나 흡수하는 방식으로 새로운 컬러를 만들어 낸다.
◇ RGB 방식
- RGB Color Model은 Color를 Red, Green, Blue의 세가지 색상의 조합으로 표현하는 색상모델 이다.(Red, Green, Blue)에 대하여 그 범위가 일반적으로 Red 0~255, Green 0~255, Blue 0~255로 각각 256가지의 농도를 가지게 됩니다. 그 조합으로 검은색(Black)를 나타내면, (0,0,0)가 되며, 흰색의 경우에는 (255,255,255)가 된다. 위 그림에서 보듯이 그 색상을 다양하게 나타낼 수 있게 되는 것이다.
예전에는 Red, Green, Blue를 표현하는 기술 때문에 2bit(0~3), 4bit(0~15)를 사용했었다. 그 중에서 가장 널리 사용되었던 것이 4bit(0~15)인데, 각각의 경우의 수를 조합하면 256가지의 색상을 표현할 수 있어 256 Color라는 말을 많이 사용했다. 요즘은 그래픽 기술이 더 발전해서 OpenGL, DirectX등에서 사용되는 그래픽은 0~255까지를 표현할 수 있는 8bit 데이터가 아닌 그 이상을 지원한다. OpenGL, DirectX는 컬러를 표현할 때에 0.0~255.0까지 실수로 표현하기 때문에 고해상도의 그래픽표현이 가능하다. 현재 시중에 나와 있는 고해상도 그래픽 카드는 10bit, 12bit를 지원하는 것이 있으며, 그 이상을 지원하는 그래픽 카드도 있다.
그래픽을 표현할 때에는 보통 RGB Color Model를 주로 사용합니다. 앞으로 진행하게 될 영상처리(Image Processing)에서도 이 RGB Color Model를 사용합니다. 일반적으로 RGB하면 RGB Color Model를 줄여서 사용하는 것입니다.
참고 자료
● http://www.naver.com - 네이버 지식IN
● http://www.skins.egloos.com - 이글루스 참고
● http://www.cheju.ac.kr - E-러닝 수업 참고