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고스톱

*은*
최초 등록일
2007.10.24
최종 저작일
2006.05
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소개글

고스톱의 역사에 대한 레포트입니다.

목차

1. 들어가는 말
2. 화투의 연원은 한국
3. 고스톱의 역사와 사회사
4. 고스톱은 과연 도박인가
5. 고스톱은 카드놀이
6. 민중적 현실인식
7. 민중적·민주적 놀이
8. 고스톱의 유용성
9. 인터넷 고스톱
10. 맺는 말
♠인터넷 고스톱의 폐단

본문내용

1. 들어가는 말
요즘 양식 있는 사람들 가운데 고스톱 망국론을 펴는 이가 많다. 고스톱에 대하여 비판론을 강하게 펴면 펼수록 스스로의 도덕성이 확립되는 것처럼 착각하는 경향까지 있다. 어떤 의도에서든 고스톱을 일방적으로 나무라기만 하는 사람들은, 화투는 노름이며 도박이라는 고정관념을 근거로 한 도덕적 당위성을 업고 있을 뿐, 재미와 즐거움을 함께 갈무리하고 있는 이 놀이의 생생한 경험을 애써 숨기고 있는 이들이다.
고스톱을 나무라는 사람들이 드는 몇 가지 이유는 고스톱의 도구로 쓰이는 화투는 일본 것이라는 민족적 감정을 내세우는가 하면, 도박이니 노름이니 하여 주색잡기의 하나로 몰아붙이기도 하고, 한탕주의 사행심을 조장하는 투기로 취급하기도 한다. 더러는 고스톱의 규칙 가운데 ‘피박’이나 ‘멍텅’, ‘설사’, ‘쓰리 고’ 등 변형규칙을 내세워 빈익빈 부익부 현상을 조장하는 놀이라고 면박을 주기도 한다. 이런 비난들은 우리나라사람들이 민족주체성도 없고, 도박이나 투기에만 빠져 있으며, 자본주의사회의 가장 큰 맹점인 빈부격차의 심화를 즐기는, 그래서 볼 장 다 본 민족처럼 여기게 한다. 우리나라사람들 90퍼센트 정도가 이 놀이를 한 경험이 있어서 고스톱을 비난하는 것은 우리민족 전체를 비난하는 것이다.

참고 자료

CBS사회부 권민철 기자 twinpine@cbs.co.kr
*은*
판매자 유형Bronze개인

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