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국민적 공감대향상을 통한 e-SPORTS의 지속적인 발전방안

*일*
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최초 등록일
2007.10.24
최종 저작일
2007.09
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소개글

국민적 공감대향상을 통한 e-SPORTS의 지속적인 발전방안
e-sports의 지속적인 발전방향에 대하여 알아본 파워포인트 자료 입니다.

목차

1. 상황분석
2. 캐릭터를 통한 문화컨텐츠 형성
3. E-문화 공동체 만들기
4. 결론

본문내용

SWOT 분석

국내의 많은 팬 확보 e-SPORTS 문화 세계최초
새로운 문화코드형성
체계적인 인프라 형성(단체, 초고속인터넷…)

청소년들에게 악영향 인식
한게임에만 집중(스타크래프트)
독자적으로 만든 세계적인 비디오게임은 없다
젊은층에 국한
기성세대는 젊은층만큼 관심이 없다

블라자드 등의 세계 게임업체의 한국관심 큼
외국의 e-SPORTS 열기 증가
동아시아의 한국의 선진국과 온라인업체의
최강인식 확고
한국의 세계진출
UCC등 홍보관련 매체 증가

학부모들의 안좋은 인식 확산
기성세대의 참여공간이 없음
청소년들의 게임에만 매진으로 인한 학업부진

참고 자료

없음
*일*
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