주5일 근무시대 레저산업 전망
- 최초 등록일
- 2007.11.11
- 최종 저작일
- 2004.11
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소개글
주5일 근무에 따라 국내 레저시장에도 큰 변화가 일고 있습니다. 현재의 레저시장은 어떠하며 향후 주5일근무가 본격적으로 정착될 때의 레저산업을 전망하였습니다. 폰트는 10이며 총 4페이지입니다.
목차
1. 레저와 레저산업 개념
2. 주5일 근무에 따른 국내 레저 패턴 변화
3. 국내 레저산업 시장 현황
4. 강원도 레저시장 현황과 문제
5. 레저산업 전망과 과제
참고문헌
본문내용
1. 레저와 레저산업 개념
사전적 의미에서 레저(leisure)란 참가의 주된 목적이 의식주 문제의 해결이 아닌, 거주지를 떠나 행해지는 자발적인 여가활동으로 정의된다. 구체적으로 레저의 성격은 여가시간에 발생하는 집을 떠나 일어나며, 참가의 주된 목적이 의식주 문제의 해결이 아니어야 하며 자발적으로 결정된 행동이고 육체적, 신적인 면에서 재충전시켜 주는 것이다. 또한 참가자의 적극적인 참여를 요구하는 활동이다.
선진국에서의 레저란 레크리에이션(recreation)으로 정의되는 활동과 유사하다고 할 수 있다.
또한 여가는 레저의 상위개념이고 레저의 필요조건으로 간주되고 있다. 레저는 인간생활의 영역을 일의 영역과 여가의 영역으로 구분할 때, 여가의 영역에 속한다. 따라서 레저는 순수관광과 가정밖 여가활동을 총칭하는 개념으로 정리될 수 있다. 레저는 개인적으로는 심신의 단련과 회복, 가족의 화합 촉진, 사회성 함양, 사교기회의 제공, 자연환경에 대한 관심 고취 등에 기여하고 있다. 또한 사회적으로는 국민체력 향상, 재충전에 의한 생산성 증대, 생활의 질 향상, 그리고 경제적으로는 관광유발과 관련용품 판매에 의한 경제적 파급효과, 고용창출, 주민소득 증대, 레저업체들로부터의 세수증대등을 통해 지역경제를 활성화시키는 역할을 한다.
레저산업(leisure industry)이란 레저수요를 수용하기 위한 유무형의 재화와 서비스를 공급, 제조, 판매하며, 나아가서는 소비의 촉진을 위한 제유형의 산업을 포괄적으로 지칭한다. 레저산업은 크게 협의의 레저산업과 광의의 레저산업으로 분류할 수 있다. 협의의 레저산업이란 레저를 수용 또는 촉진하는 서비스의 제공과 알선을
참고 자료
www.kolec.co.kr
http://news.empas.com/show.tsp/20040323n03371/?s=377&e=554
http://www.enn.co.kr/enn/printnews.asp?cast=4501
http://www.bals.co.kr/financial/financial_view.asp?idx=601&page=2
http://www.kolec.co.kr/board/way-board.php?db=kolec_03&j=dv&number=45
http://xvil.co.kr/news/lep_news/lep_detail.asp?nnum=248&page=8