[경영전략]NCsoft의 경영전략 사례연구-07년12월작성
- 최초 등록일
- 2007.12.12
- 최종 저작일
- 2007.12
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소개글
1997년 설립하여 온라인 게임 리니지로 급성장한 NCsoft가 급성장하게 된 배경에 대해 조사한 보고서 입니다. 1억8천으로 시작한 10년만에 매출이 3000억으로 급성장하게 되는 원동력을 분석하였습니다.
목차
없음
본문내용
NCsoft는 1997년 설립이래 국내 온라인 게임 분야에서 독보적인 위치를 점하고 있는 온라인 게임업체이다. NCsoft는 창업 이래 SK텔레콤의 Netsgo 서비스 개발, 온라인 게임인 리니지(Lineage) 등을 개발했다. 특히, NCsoft가 개발한 온라인 게임인 리니지는 서비스 첫해인 1997년 5억 4천만원에 불과했던 매출이 3년만인 2000년에는 580억원으로 늘었고. 2001년에는 매출이 1,247억원 등 매출이 급성장하여 2006년 매출 3300억의 세계적인 디지털 컨텐츠 회사로 성장하였다.
특히, `높은 고정비, 낮은 변동비`의 성격을 가진 게임산업의 특성상, 순이익 또한 600억원대에 이른다. 이용인원도 국내외 회원이 3천 1백만명, 동시 접속자수는 10만~14만명에 이르고 있다.
게임산업은 크게 전자오락실과 같은 업소에서 이용되는 아케이드(업소용)게임, Sony의 Playstation과 같은 비디오게임, Starcraft로 대표되는 PC 게임, 그리고, 원격지에 떨어진 서버컴퓨터에 사용자가 접속을 하고 서버에 접속된 다른 게이머들과 게임을 즐기는 온라인게임(on-line game) 등으로 구분할 수 있다. NCsoft의 리니지는 온라인게임에 속하며, 서버에 접속하지 않고는 게임을 할 수 없다는 점에서 PC게임과 구분된다. 보다 엄밀하게 정의하면, 리니지는 국내 최초로 인터넷을 기반으로 한 온라인 게임으로. MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-playing Game)의 장르에 속한다. MMORPG란 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임이였던 MUD (Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미한 일종의 역할수행게임(Role playing game) 으로서 개인간 실력을 겨루는 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것이 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 만들어서 사이버 공간을 여행하는 방식으로 제작되었다 리니지는 직관적이고 간단한 게임 방식으로 남녀노소 모두 쉽게 게임에 몰입 할 수 있으며, 커뮤니티 기능을 강화해 게이머들이 소속감을 느끼며 게임을 진행할 수 있다. 또한, 현실세계와 비슷한 경제시스템, 가상정치제도 등의 도입으로 현실감을 높인 것이 특정이다.
참고 자료
1.www.NCSOFT.COM
2.NCsoft 회사소개서 070328.ppt