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수학과 웹기반 학습 환경을 이용한 학습동기유발 및 자기주도적 학습능력 신장 방안 (논문)

*경*
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최초 등록일
2008.01.05
최종 저작일
2008.01
19페이지/ 한컴오피스
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소개글

대학원 교육심리 시간에 발표한 보고서입니다. 학교현장에서 직접 연구해서 작성했습니다.
논문으로 활용하셔도 좋습니다

목차

Ⅰ. 새로운 학습의 장을 열면서
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구 내용 요약
Ⅱ. 연구의 구체적 실천 내용
1. 실태 조사 및 결과 분석
2. 구체적 실천 내용
3. 연구결과의 검증 및 분석
Ⅲ. 결론
▣ 참고문헌

본문내용

■ 도입-학습 목표 확인


수업전략
․실험결과에 따른 자료와 데이터를 해석하고 결과를 정리를 함으로써 학습목표에 도달하도록 한다.
•학습동기 유발 화면
- 교육방송 자료(제2강 5분간 투입)통해 확률에 관련된
문제 상황 제시
- 이번 시간에 탐구해야 할 내용에 대하여 이야기하기
• 학습 목표 확인 : 확률의 뜻을 이해하고 설명할 수 있다.

■ 실험의 결과 예측하기


수업전략
∙탐구실험을 실시하기 위해 모둠내에서 예상되는 결과을 선정한다.
∙결과 예측을 위해 모둠원 전체가 브레인스토밍한다.
∙예측된 결과들 중 모둠원들의 의견을 모아 1가지를 정하여 탐구활동 하도록 한다.

• 탐구활동 학습지에 소개된 실험에 대한 소개
• 실험 결과 예측하기
- 한 개의 동전을 여러번 던졌을 때, 앞면과 뒷면이
나오는 각각의 경우의 상대도수를 예측해보자.
• 주의점 확인 : ICT를 활용하여 주의점 확인

■ 탐구 실험 활동의 실시

• 탐구 활동 결과의 해석하기
1. 던진 횟수가 100, 200일 때, 앞면이 나온 상대도수는 다른 조와 같은가?
2. 위의 결과에서 한 개의 동전을 던질 때, 앞면이 나올 가능성과 뒷면이 나올 가능성은 같다고 생각할 수 있는가?
3. 완성한 <표-1>의 앞면이 나온 상대도수를 다음 그래프에 나타내어 보자.


대안적 활동

인터넷이 안 될 경우나 인터넷 속도가 느릴 경우에 대비하여 교사용 컴퓨터에 학습할 부분을 저장하고, CD를 준비한다. 또한 컴퓨터활용이 원할하지 않을 경우를 대비하여 교수-학습이 이루어질 수 있도록 학습활동에 필요한 학습지와 제시될 과제를 출력물, 실험에 필요한 실물(동전)을 준비한다.

참고 자료

교육부, 초중등학교 정보통신기술 교육 운영지침, 교육부, 2000.
김도수외 3인, 21세기 평생학습의 방향- 한계 없는 학습, 양서원, 1997.
국립인천해사고, 주말이 즐거운 ‘사이버 재택수업’, 교육마당21. 2001.
부산 가야고등학교, 학습력 제고를 위한 TV 교육방송 프로그램 활용방안, 교육방송 연구학교 시범 보고서
부산광역시교육청, 교실수업개선을 위한 창의력 신장 교수학습방법, 2000.
부산광역시교육청, 창의성 교육, 장학자료 99-3, 1999.
부산대학교 멀티미디어교육원, 교과별 ICT의 효율적인 활용을 위한 교수학습 전략 탐색, 부산:부산대학교, 2001.
안락중학교, 다양한 프로그램구안적용을 통한 실천위주의 인성교육, 2000.
이명기(역), 수업설계의 이론과 실제, 보성, 공주, 1995.
임채욱, 교육방송을 활용한 수학과의 개별화 학습의 적용이 자기주도학습 능력 신장에 미치는 효과. 2000.
전성연, 김수동 공역, 교수학습이론, 학지사, 2000.
정문숙, 다양한 평가유형 효율적 적용, 교육마당21, 1999.
한국교육학술정보원, 교과별 정보통신기술 활용 안내, 2000.
홍은선, TV교육방송 시청 요령 및 활용방법, 교육개발원, 1983.
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