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멀티미디어 애니메이션

*향*
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최초 등록일
2008.01.08
최종 저작일
2006.09
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소개글

애니메이션의 역사와 기법, 종류, 원리에 대한 고찰이다. 다양한 사진자료의 제시와 함께 멀티미디어, 디지털기법과 관련한 애니의 종류가 세분화되어 제시된다.

목차

애니메이션의 개요
애니메이션의 기본원리
애니메이션 제작방법에 따른 분류
애니메이션의 발전
세계 애니메이션의 연표

본문내용

1. 애니메이션- ‘생명을 불어넣다’
생명을 지니지 않은 것을 움직이는 생물인 것처럼 필름이나 VTR, 컴퓨터 등의 영상 매체를 통해 창조되는 기술이나 기법을 일컫는다. 어떤 현상의 변화나 움직임을 강조하거나 현실 세계에서 쉽게 만들 수 없는 현상을 보이기 위해 매우 효과적으로 사용될 수 있으며 미적으로도 큰 호소력을 갖는다. 최근 컴퓨터가 개발되고 컴퓨터를 이용한 그래픽스기술이 발전하면서 훨씬 효과적인 애니메이션 생성이 가능하게 되었다. 특히 모핑, 로토스코핑 및 입자시스템과 같은 특수효과를 가능케 하고 3D 애니메이션도 용이하게 제작할 수 있다.

2. 애니메이션의 기본 원리
Still Image와 그래픽을 연속적으로 보여주어, 보는 사람으로 하여금 화상들을 연속된 동작으로 인식하도록 하는 Persistence of Vision을 이용한다. 일반적으로 초당 15장 이상의 그림이 보여지면 자연스러운 움직임을 얻을 수 있다. 텔레비전, 영사기, 비디오 플레이어는 디스플레이하는 초당 프레임율이 다르지만 모두 잔상효과를 이용한다.



3. 애니메이션의 제작 방식에 따른 구분
1)전통적인 애니메이션 : 컴퓨터가 등장하기 이전부터 존재했던 2차원 기반의 애니메이션이다. 모든 프레임을 일일이 그려야하는 Flip-book Animation, 전경과 배경이 분리된 여러 장의 Cel로부터 애니메이션을 완성시키는 Cel Animation이 있다.
2)컴퓨터 애니메이션 : Key Frame만을 편집하고 키 프레임 사이에 존재하는 중간 프레임들은 컴퓨터에 의해서 완성되는 키 프레임과 트위닝(Key Frame and Tweening), 캐릭터가 차지하는 영역만을 다시 그리는 Sprite Animation, 스프라이트가 수학적인 공식으로 표현되는 Vector Animation이 있다. 3차원 컴퓨터 애니메이션인 3D Computer Animation 기법은 운동학의 원리를 약간 변형하여 움직임을 생성하는 역 운동학과 인간의 움직임을 실시간으로 포착하여 애니메이션에 적용하는 Motion Capture가 있다.

참고 자료

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