e비즈니스 모델과 그 의의(Boo.com 사례를 중심으로)
- 최초 등록일
- 2008.01.18
- 최종 저작일
- 2008.01
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소개글
부닷컴(Boo.com) 사례를 중심으로 e-비즈니스 모델과 의의에 대해 정리해본 인터넷비즈니스 과목 조사발표 자료입니다.
부닷컴 기업분석(기업관련 과제)은 물론 e-비즈니스에 대한 공부, 이해에 많은 도움이 되리라 생각합니다.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론 - Boo.com의 몰락 이유와 성공에 대한 고찰
1. Boo.com 소개
2. Boo.com의 몰락
1) 기술의 문제
2) 자금의 문제
3) 그 밖의 문제들
3. Boo.com 몰락의 한계점
1) 경영적 측면
2) 기술적 측면
3) 서비스, 마케팅 측면
4) 비즈니스 모델 측면
Ⅲ. 결 론 Boo.com의 사례에서 본 현대 e-비즈니스 사업에 대한 전망
Ⅳ. 참 고 문 헌
본문내용
서 론
처음 부닷컴을 선정하게 된 동기는, 1998년 설립된 이례 세간의 이목을 집중시키며 화려하게 출발했던 부닷컴이 한 순간에 무너진 것에서 많은 궁금증이 생겨났기 때문이다.
최근 인터넷이 보편화되면서 전자상거래에 대해서 ‘시작만 하면 황금알을 낳는’ 것으로 생각을 많이 하는데 그러한 인식을 부닷컴 실패의 사례에서 좀 더 현실적, 성찰적으로 생각하게 되는 계기가 되었으면 한다.
본 보고서에서는 이러한 부닷컴의 실패를 조사하여 그 주요 원인은 무엇이었는지, 어떠한 측면에서 오류를 범하였는지 분석하고 이를 토대로 조원들의 각자 의견을 모아서 부닷컴이 성공을 거둘 수 있는 가상의 방법을 모색해 보았다. 그리하여 전자상거래와 관련된 실패에 있어 문제를 해결하기 위해 역지사지의 방법으로 접근하여 실패를 통한 성공의 결과를 얻을 수 있는 방법이 무엇인지에 대한 성과를 얻었다는 것을 보이고자 한다.
Ⅱ 본 문 - Boo.com의 몰락 이유와 성공에 대한 고찰
1. 부닷컴의 몰락이유
1) 기술적 문제
부닷컴은 ‘인터넷과 패션이 만난다.‘를 캐치프레이즈로 내걸고 세계 어느 나라든 부유층 젊은이들에게 그 국가의 언어로 가장 최근의 거리 패션을 제공한다는 환상적인 목표를 가지고 있었다. 하지만 3차원 입체영상, 사이버 캐릭터를 포함하여 환상적인 기술을 너무 과도하게 추진하여 기술 구현에 어려움을 겪었고, 그 결과 원래 예정되었던 날보다 오픈 시점을 연기할 수밖에 없었다.
그 후 오픈을 수차례 미루다 더 이상 미룰 수 없는 지경에 이르자 서비스를 오픈하긴 했으나 사이트 접속 성공률이 25%에 불과하여 큰 망신만 당했다.
기술적으로는 웹사이트에서 모든 품목을 어느 각도에서나 볼 수 있는 3차원 기능을 구현하고 사이버 캐릭터인 미스 부는 상황에 따라 표정을 변화하여 고객에게 패션에 대한 조언을 하는 등, 일찍이 다른 사이트에서는 시도하지 않았던 여러 가지 첨단기술을 선보였다.
그러나 당시 일반인들이 가지고 있는 PC는 3차원 그래픽을 처리하기에 속도가 너무 느렸고 초고속 통신망도 제대로 구축되어 있지 않은 상황이었기 때문에 개인 접속자들은 화면이 뜨는 것을 기다리다가 분통을 터뜨리기 일쑤였다.
참고 자료
<e-비즈니스 시대의 전자상거래>, 김용호, 형설출판사, 2005
<e-비즈니스 성공을 위한 로드맵>, Ravi Kalakota, 정보문화사, 2000
<조동성 교수의 e-비즈니스 e-전략>, 조동성, 한국경제신문, 2002 등