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문화산업의 인력구조 현황 및 문제점 - 방송, 영화, 음반, 애니메이션, 게임

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최초 등록일
2008.02.06
최종 저작일
2008.02
29페이지/ 한컴오피스
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소개글

문화산업 인력구조의 현황 및 문제점에 대해 상세히 기술한 레포트입니다. 풍부한 자료 수집을 바탕으로 작성했기 때문에 별도의 자료 보완이 필요없습니다. A+ 받았습니다.

목차

서론
본론
Ⅰ 문화콘텐츠 산업의 정의 및 특성
Ⅱ 문화콘텐츠 산업과 그의 인력구조
Ⅲ 문화콘텐츠 산업 인력의 문제점과 해결방안
Ⅳ 문화콘텐츠 산업 인력양성 핵심 계획
결론

본문내용

문화콘텐츠 산업의 원천은 인간이다. 인간의 창조적인 아이디어를 기반으로 하여 작품을 만들고 또 이를 상품화 하여 판매하는 과정이 문화콘텐츠 산업의 발전 원동력이다. 이런 의미에서 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 정책의 초점은 인력형성에 맞추어져야 할 것이다. 문화콘텐츠 산업은 매우 다양한 장르로 구성되어 있으며 장르간의 특성이 뚜렷하기 때문에 장르 간 차이를 구분하지 않고 산업의 특성을 표현하는 것은 매우 어려울 것이다. 이런 각각의 산업에 종사하고 있는 인력의 모습 또한 이 특성을 각각 반영하고 있다. 문화콘텐츠 산업이 성장 할수록 인력에 대한 전체적인 모습과 장르별 모습에 대한 정확한 정보 요구는 더욱 커질 것으로 예상된다. 우리는 이러한 요구에 맞추어 문화콘텐츠 산업에 종사하고 있는 인력구조를 분석하고 인력양성 계획을 제시해보고자 한다.

우리는 문화콘텐츠 산업에 종사하는 전문 인력을 주 연구 대상으로 하였다. 문화콘텐츠 산업은 앞에서 언급했듯이 매우 다양한 장르로 구성되어 있으며 이들의 특성도 각각 다르다. 현재 우리나라 문화산업 백서에서 조사 대상으로 하고 있는 문화콘텐츠 산업의 장르 또한 10여 가지에 이른다. 이에 우리는 문화콘텐츠 산업 내에 존재하는 모든 장르를 대상으로 조사하는 것은 매우 어려운 일이라 판단하고 수업시간에 다루었던 장르를 중심으로 조사하기로 했다. 이에 방송, 영화, 게임, 음반을 중심으로 인력구조의 실태를 파악하고 양성방향을 알아보도록 한다.


Ⅰ 문화콘텐츠 산업의 정의 및 특성

1. 문화콘텐츠 산업의 정의

‘문화산업진흥기본법’에 따른 문화산업의 법적 정의는 「문화상품의 개발. 제작. 생산. 유통. 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업」이다. 즉 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유,무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체를 이야기하는 것이다. 우리는 문화콘텐츠를 <창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품>으로 정의하고 문화콘텐츠 산업은 >문화콘텐츠의 개발, 제작. 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업>으로 정의한다.

2. 문화콘텐츠 산업의 특성

① 다양화/다각화
문화콘텐츠 산업은 지식기반 산업으로 지속적으로 상품의 다양화 및 유통채널의 다각화, 인력구조의 질적 다각화 등이 필요한 산업이다. 콘텐츠 제작기술의 발달로 인한 문화콘텐츠 상품을 다양화 하는 예로 전자출판(e-book)이나 MP3, 아바타 등이 있다. 또한 인터넷/모바일 만화 및 음악시장과 멀티플렉스 상영관 중심으로 문화콘텐츠의 소비가 전환되면서 유통체계의 다변화 및 소비접점이 확대되고 있다.

참고 자료

-영화산업 전문인력 형성 구조와 지원방향 영화진흥위원회 (2005)
-게임산업 전문인력 구조분석과 지원방향 한국게임산업개발원 (2005)
-문화산업 전문인력 형성 구조와 정책지원, 황준욱,외 4인 (2006.03.20) 한국노동연구원
-영화산업 전문인력 구조분석과 정책지원 방향, 안주엽 (2005.12.30) 영화진흥위원회
-문화콘텐츠 산업 인력구조 및 직무분석, 황준욱 한국 (2004.12) 노동연구원

DESIGN BY KUKJIHYOUN
-문화콘텐츠 산업 전문인력 구조 비교분석과 정책지원 방안, 황준욱 (2006.12) 노동연구원

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