세컨드라이프 완전분석
- 최초 등록일
- 2008.02.09
- 최종 저작일
- 2007.04
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소개글
전자 상거래 및 마케팅 수업에 전문화된 자료입니다.
세컨드 라이프!! 두번 사는 인간들의 모임인가! 사후세계인가!
아니다, 그곳은 바로 `VIRTUAL REALITY`,가상 현실의 온상.
여기,세컨드 라이프에 대한 최고의 자료로 무장한 자료를 공개합니다.
이 자료를 사용한 프레젠테이션으로 저의 조원들 모두 A-이상의 성적을 올리는 기쁨을
맞이하였습니다.
각종 비교 자료로 충분한 근거를 확보하였으며, 전자 상거래에 정통하신 `조 효 진`-엔체리 닷컴 사장님께 검수를 마친 자료입니다.
여러분의 성적 및 전자 상거래 입문에 큰 도움이 되었으면 합니다.
목차
Part I.
가상 현실/사회의 의미
가상 사회의 발전 원인
Part II.
세컨드라이프란?
세컨드라이프의 핵심 성공 요인
세컨드 라이프의 한계점 및 해결책
새로운 수익 창출 모델
Part III.
한국의 유사 사례
세컨드 라이프의 한국 진출 전략 제안
Appendix (세컨드라이프 체험)
본문내용
2-1.세컨드라이프(Second Life)란?
미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발
사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경을 돌아다니며 채팅이나 각종 가상 게임을 하거나 옷, 무기, 집 등의 아이템을 구입할 수 있는 환경을 지원
경제 활동, 취미 활동, 창작 활동, 인간 관계의 형성 등 실제 세계에서 가능한 모든 인간 활동을 사이버 세계에서 완벽히 구현할 수 있고 그 이상의 활동이 가능
아바타나 옷, 무기, 집 등의 아이템을 유저가 원하는 대로 디자인하고 제작하는 것은 물론 그를 통한 상거래가 가능
세컨드라이프의 사이버 머니는 적정한 환율 적용을 통하여 외환 시장에서 현금화 할 수 있음
세컨드 라이프란?
유저가 상상해 왔던 인물로 변신해
인터넷 상에서 실제 세계와 동일한 생활과 경제 활동을 영위할 수 있는 3D 가상 공간
2-1. 세컨드라이프(Second Life)란?
세컨드라이프의 한국 지사장 김율氏 인터뷰
2-2. 세컨드라이프 구성
SECOND
LIFE
3D
Avatar
Linden
Dollar
Lindex
(BANK)
UCC
Free
Economy
Entertainment
Communication
Relationship
Business
활동 주체
린든 달러
(Linden Dollar)
외환 시장
(Lindex)
UCC
자유 경제 원리
3D 아바타
세컨드라이프 내에서 경제 활동에 통용되는 화폐 단위
적정 환율에 의해 세컨드 머니와 현금이 환전 되는 곳
유저는 아바타나 아이템의 오브젝트를 수정, 생성, 삭제할 수 있음
세금이나 독점 규제 등의 어떠한 개입 없이 유저간의 완벽한 자유 경제 원리에 의한 진행
활동 공간
가상의 주택, 쇼핑몰, 광장 등이 존재하는 대륙과 섬으로 구성
2-3. 세컨드라이프 내용
무료로
세컨드 라이프에
입장
경제 활동을
시작하기 위해서는
매달 미화 $9.95 를
지급 후
개인 토지(512m2)를
지급 받아야 함
자체 외환 시장
Lindex 에서
실제 미화로 교환
(1 dollar
= 평균
271 Linden dollar)
독자적으로
제작한
토지, 보석, 무기,
애완동물, 의류 등을
판매
부동산 거래를 비롯한
경제 활동,
직업 활동,
창작 활동,
인간 관계 형성 등
자유로운 활동
자유로운
아이템 제작
자체
3D 제작 툴 이용
2-4. 세컨드라이프 분석
참고 자료
없음