아바타 꾸미기와 신체 존중감간 연관성 조사 분석
- 최초 등록일
- 2008.03.04
- 최종 저작일
- 2007.03
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소개글
아바타 꾸미기와 신체 존중감간 연관성 조사 분석 자료입니다.
목차
개요
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.이론적 배경
2.연구 문제
Ⅲ.연구방법
1.연구 대상
2.측정 도구
3.분석 방법
Ⅳ.분석 결과
Ⅴ.결과 및 논의
본문내용
컴퓨터와 네트워크 환경의 발달은 인간존재에 대한 탐구를 다른 양상으로 확장시키고 있다. 과거에 인간 존재란 현실적 공간에서 시간적. 공간적 제약을 받으며 다른 사람과 구분되는 개별적이고 특징적인 모습으로 성장 발달하는 존재였다. 그러나 가상공간이라는 컴퓨터가 제공하는 현재의 환경에서는 사용자가 원한다면 현실공간의 모든 제약을 벗어나 어떤 형태의 모습이든 가능하게 되었다. 지구 반대편에 있는 전혀 모르는 사람과 동시적인 의사소통을 할 수도 있고, 자기 정체의 일부 혹은 전체를 상대방이 모르게 하거나 변조할 수도 있으며, 상대의 상황에 따라서 여러 가지 자아를 만들어 내는 일이 자연스럽게 이루어진다. 현실 세계에서 자신의 모습을 파악할 수 없는 사람들이나 새로운 자기 정체감을 추구하고 싶은 사람들에게 가상공간은 미지의 세계이자 자유의 영역이다. 이 공간은 현실적으로 나타내기 불가능 했던 소망하는 모습이나 억제된 욕구를 쉽게 표현할 수 있는 기회를 제공하므로 사람들은 자신의 관심에 따라 새로운 자아를 표현하는 경험을 하며, 가상공간이 새로운 자아의 모습을 탐색할 수 있는 실험 장소가 된다(황상민, 2000).
가상공간에서 사람들이 자신을 나타내고 표현하는 방식은 현실공간과 달리 신체가 존재하지 않기 때문에 스스로 자신에 대한 정보를 제공하지 않는 한 자기가 어떤 사람인지에 대한 정보는 타인이 알 수 없다. 이러한 이유로 가상공간의 인간은 익명성을 띠는 속성을 가지며 자신의 존재에 대해 타인에게 알릴 수 있는 단서가 극히 제한적이므로 나 자신뿐만 아니라 타인에 대해 알 수 있는 방법에 있어서도 한계를 가진다.(김호경, 2001)
가상공간에서 현실의 자기를 나타낼 수 있는 대표적인 정보로는 개인의 아이디와 대화명, 자신을 소개하는 인사글과 자신의 아바타를 들 수 있다. 그 중에서도 인터넷상에 육체형식으로 존재하는 아바타는 기존의 어떤 것보다도 자신을 표현하는 데 효과적인 매개물이 된다.
참고 자료
1. 강혜원 1990, 의상사회심리학, 서울 : 교문사
2. 김양진/ 강혜원, 1992, 의복 및 신체만족도와 학업성취도가 사회적 자아존중감에 미치는 영향, 한국의류확회지, 16(2), 197-209
3. 김유정, 1998, 컴퓨터 매개 커뮤니케이션, 서울 : 커뮤니케이션북스
4. 김호경, 2001, 컴퓨터 매개 커뮤니케이션에서 아바타에 대한 자아개념에 관한 연구, 연세대학교 대학원 석사학위논문
5. 서울대학교 사범대학 교육연구소, 1996, 신세대의 이해 : 그들의 의식과 유형, 삼성복지재단
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