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디자인의 종류와 이론

*동*
최초 등록일
2008.03.12
최종 저작일
2006.09
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소개글

디자인의 종류와 이론정리

목차

1. 렌더링(Rendering)
(1) 마커를 이용한 렌더링
(2) 파스텔과 색연필을 이용한 렌더링
(3) 수채화를 이용한 렌더링
(4) 컴퓨터를 이용한 렌더링

2. 픽토그램

3. 캐리커처

4. 캐릭터

5. 광고 디자인

6. 색채
(1) 색채의 개념
(2) 색의 3속성과 색입체
(3) 색채의 지각현상
(4) 색채이미지

7. 디자인 분야

8. 레이아웃법

9. 디자인 프로세스

10. 계절별 나의 패션 경향

11. 인테리어

12. 생활 속의 불편했던 디자인 제품과 새로운 아이디어

♤참고 문헌 및 사이트

본문내용

1. 렌더링(Rendering)
렌더링은 그림자나 색상과 농도의 변화 등과 같은 3차원 질감을 넣음으로써 컴퓨터 그래픽에 사실감을 추가하는 과정을 가리킵니다. 그래픽 렌더링의 기술 중에 하나로 레이 트레이싱이 있습니다. 렌더링의 또다른 형태에는 이미지를 레이 트레이싱처럼 객체별로 하는 것이 아니라, 한번에 한 개의 수직선으로 렌더링하는 주사선 렌더링이 있습니다.
일반적으로 주사선 렌더링이 레이 트레이싱에 비해 좋은 결과를 내지는 못하지만, 개별 프레임의 이미지 품질이 그리 중요하지 않은 애니메이션 패키지에서 자주 사용됩니다.
보통 렌더링이라고 하면, 3D 컴퓨터 그래픽 툴인 마야, 3D Max, 브라이스 등에서 쓰여 지는 그래픽 이미지 출력 과정을 일컫는 말입니다. 여러 가지 복잡한 수학함수를 이용해서 작업자가 요청한 결과물을 컴퓨터상에서 색상(명도, 채도)등으로 그라이언트 처리해서 이를 시각적으로 알아 볼 수 있도록 그래픽 이미지로 변환하는 과정을 렌더링 한다고 생각하시면 됩니다. 따라서 렌더링은 컴퓨터의 CPU성능이 뛰어 날수록 속도 처리가 빠르고 고품질의 이미지로 렌더링을 할 경우 상당히 긴 시간이 요구되기도 합니다.

렌더링은 주로 디자인의 완성된 예상도를 말합니다. 전체적인 틀은 보통의 사물의 가로, 세로, 높이의 비례에 따라 투시도법으로 그려집니다. 그 틀 안에 사물의 기본 구조를 스케치하고, 그 기본구조에 따라 사물의 골격을 그려 대강의 형태를 잡습니다. 기본 골격의 틀이 잡히면, 상세한 디테일을 표현하고 음영처리를 하여 렌더링을 완성하게 됩니다.
렌더링은 시각적 표현이 가능한 다양한 재료를 사용하게 되는데 일반적으로 마커, 색연필, 파스텔 등이 사용됩니다. 최근에는 컴퓨터를 이용한 렌더링이 많이 사용됩니다.

(1) 마커를 이용한 렌더링
마커는 신속히 건조되어 트레이싱지와 같이 얇은 종이 위에도 사용 가능하며, 그 위에 색연필을 사용할 수도 있습니다. 또한 사용방법이 간단하여 특별한 기술이 요구되지 않으며, 작업에 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 유리나 금속, 수지표현에 좋고, 목재 등의 표현에도 사용되며, 연한 색에서 진한 색으로 겹칠, 혼색, 그라데이션도 가능합니다. 마커는 그 끝이 아

참고 자료

http://www.terms.co.kr/rendering.htm
http://www.furninet.co.kr/cont/1/1_2/1_2_2d.asp
http://www.clipartkorea.co.kr/clipart/clipart_365_list.asp?clipart_date=2004-02-23
http://photo.empas.com/creyong81/creyong81_31/photo_view2.html?psn=511&p=1&o=0&d=0&c=8&t=0
http://www.markway.co.kr/proto/trademark_no11_1.htm
http://www.irishia.net
두산세계대백과 EnCyber
┌디자인은 생활속에 있다┘ [태학원 펴냄 - 신언모, 신인호, 박미화 지음]
http://www.samilinterior.co.kr/inte.php
http://www.planclup.com.ne.kr/a6.htm
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