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컴파일러 제 2장 연습 문제

*병*
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최초 등록일
2008.03.30
최종 저작일
2008.03
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소개글

컴파일러 입문 (정익사) 2장 전체 연습 문제 입니다.

목차

<< 연습문제>>
2.1 다음 괄호에 알맞은 말을 쓰시오.
2.2 다음 괄호에 알맞은 용어를 쓰시오.
2.3 다음 용어에 대한 정의를 쓰시오.
2.4 다음 질문에 대하여 간략히 답 하시오
2.5 다음 문법을 보고 물음에 답하시오.
2.6 만일 L(G1) = L(G2)이면, 두 개의 문법 G1과 G2가 동등하다고 말한다. 다음 문법과 동등한 문법을 하나만 적어보시오.
2.7 다음 정규 문법이 생성하는 언어는 각각 무엇인가?
중략..

본문내용

<< 연습문제>>
2.1 다음 괄호에 알맞은 말을 쓰시오.
⑴ u와 v가 스트링일 때 |uv| = ( |u| + |v| )이다.
⑵ ωR은 스트링 ω의 ( 역순 )인 스트링을 나타낸다.
⑶ 알파벳 T에 대하여 언어 L은 ( T* )의 부분 집합이다.
⑷ 무한 언어를 유한 표현으로 나타내는 방법에는 세 가지가 있는데, ① 집합으로 조건 제시법, ② 언어 생성 시스템인 문법, ③ 언어의 ( 인식기 ) 등이다.
⑸ ( nonterminal 심벌 )은 문법에서 스트링을 생성하는데 사용되는 중간 과정의 심벌로 언어의 구조를 정의하는데 사용된다.
⑹ terminal 심벌과 nonterminal 심벌을 합해서 ( grammar symbol / 문법심볼 )이라하며 보통 V(vocabulary)로 나타낸다.
⑺ 생성 규칙의 형태가 A → αAβ 와 같은 생성 규칙을 ( 유도과정에서 대치할 수 있다 )라 부른다.
⑻ 형식 언어 이론에서 주로 사용하는 증명 방법에는 ( 귀납 증명법 )과 모순 증명법이 있다.
⑼ 문법을 생성 규칙에 따라 4가지로 분류한 사람은 ( Noam Chomsky )이다.
⑽ ( 유한 ) 언어란 그 언어에 속하는 스트링을 일정한 순서로 열거할 수 있는 알고리즘을 갖는 언어를 말한다.
⑾ type 0 언어를 인식할 수 있는 인식기는 ( Turing Machine )이다.
⑿ 회문 언어(palindromic language)의 형태는 ( ωωR )이다.
2.3 다음 용어에 대한 정의를 쓰시오.
⑴ empty 스트링에 대한 정의
스트링의 길이가 0인 것을 empty 스트링이라 하며 ε으로 표기하고, 어떤 스트링 u, v에 대하여 다음과 같은 속성이 있다.
uε = u = εu
uεv = uv

참고 자료

컴파일러 입문

자료후기(2)

*병*
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