도박, 경마, 바다이야기 등 투기적 놀이문화의 실태
- 최초 등록일
- 2008.05.21
- 최종 저작일
- 2008.05
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소개글
도박, 경마 바다이야기 등 투기적 놀이문화의 실태, 종류, 규모, 피해사례, 해결책 등에 관한 레포트
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 투기적 놀이의 정의
2. 투기적 놀이의 종류와 규모
1)합법적 도박산업의 실태
2) 불법 사행성 게임장 실태
(1) 아케이드게임장 실태
(2) 사행성 PC방 실태
3. 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
4. 사행성 놀이문화의 피해사례와 대책
1) 도박중독
2) 범죄사례
(1) 방화
(2) 살인
(3) 절도
3) 대책
Ⅲ. 결론
* 참고자료 *
본문내용
4. 사행성 놀이문화의 피해사례와 대책
1) 도박중독
사행성 놀이문화의 가장 큰 피해는 중독에 있다. 이른바 도박중독에 빠지게 되면 자신의 생활은 물론 가정까지 파괴되는 경우를 주변이나 언론을 통해서 쉽게 접할 수 있다.
문화관광부 산하 한국문화관광정책연구원이 2005년 하반기 전 국민을 대상으로 실시한 사행산업 이용실태조사 결과, 우리나라 만18세 이상 성인 중 문제성 도박자와 병적도박자가 각각 4.9%와 1.6%로 합계 6.5%가 도박중독 상태에 놓여 있는 것으로 파악되었다.
한편, 한국마사회와 국민체육진흥공단이 공동으로 (주)INCO Group에 조사를 의뢰한 「병적 도박실태조사 및 치료프로그램」(2002.10)의 연구용역 보고서에 의하면 18세 이상 성인의 9.3%인 약 320만명이 도박중독자이고, 3.8%인 약 130만명이 병적 도박자로 추정되는 것으로 나타났다. 이는 한국의 도박중독자 비율이 캐나다, 호주보다 4배 정도 높은 것이다.
각 기관별로 조사년도 (2002년, 2005년)가 다르고 도박 중독율이 약간씩 차이를 보이고 있지만 공통적인 것은 우리나라의 경우 선진국 5% 내외의 수준을 넘어 사회적으로 심각한 도박 중독율을 보인다는 것이다.
○ 전체 도박중독률
-전국 18세 이상 성인남녀의 9.28%(약 320만명)가 도박으로 인한 문제를 겪고 있고, 3.8%(약 130만명)가 병적 도박자로 추정되고 있다.
-한국의 도박중독자 비율은 캐나다, 호주보다 4배 정도 높게 나타나고 있다.
2) 범죄사례
(1) 방화
서울 노원경찰서는 스크린 경마장에서 돈을 잃고 홧김에 불을 지른 혐의(방화)로 김모(34. 무직) 씨에 대해 구속영장을 신청했다. 경찰에 따르면 김씨는 노원구 공릉동의 상가건물 옆에 쌓인 윤모(38. 보일러판매) 씨 소유의 기름보일러에 라이터로 불을 지르는 등 공릉동 일대를 돌며 3차례에 걸쳐 불을 지른 혐의를 받고 있다.
참고 자료
브리태니커 백과사전
네이버 사전, www.naver.com
단도박 모임 www.dandobak.co.kr
한국도박중독센터, www.gamblerclinic.or.kr
국회의원 손봉숙 홈페이지 http://www.sohnbs.org/