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미래의 여가생활

*정*
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최초 등록일
2008.05.23
최종 저작일
2008.05
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소개글

미래의 여가생활에 대한 내용입니다.

목차

Ⅰ. 서론
1. 주제의 선정이유

Ⅱ. 본론
1. 여가의 부문별 변화추세
1) 스포츠/건강영역
2) 취미/교양영역
3) 오락/사교영역
4) 감상/관람영역
5) 행락/관광영역

2. 21세기 여가 트랜드
1) 세계 여행 & 쇼핑
① 세계 최고의 섬 Best
② 통신 두절 휴양지
③ 세계의 명소 : 현대의 7대 불가사의
④ 쇼핑
2) 우주관광
3) 21세기 여가의 색다른 발견 : 최면 여행
4) 인터넷 여행
5) 미래의 놀이 공원

Ⅲ. 결론
1. 결론 도출 및 시사점

본문내용

1. 여가의 부문별 변화추세
1) 스포츠/건강영역
현재 소수층에 한정된 스포츠 영역이 더욱 대중화되고, 더욱 다양한 스포츠 영역이 등장할 전망이다. 특히 자본집약적인 고급 레저형 스포츠(레포츠)가 대중화될 추세다. 청년층에게는 모험적이고, 자극적인 스포츠가 각광받을 것이며, 중·장년층에게는 손쉽고, 건강과 관련된 스포츠가 더욱 선호될 전망이다. 이러한 전망은 물론 스포츠를 즐길 수 있는 공간과 시설이라는 변수를 고려하지 않으면 안 된다.

2) 취미/교양영역
창조형 여가형태가 확산될 것으로 보인다. 즉 생활양식의 다양화에 발맞추어 다양한 취미활동의 영역들이 크게 개척될 것으로 보인다. 또한 자기가 직접 만들고, 직접 소비하는 경향, 즉 생산소비자(prosumer)도 증가할 것으로 보인다. 이러한 현상은 대량생산 - 대량소비라는 획일화된 생활양식보다는 개성 있는 삶의 추구라는 일면도 있고, 인건비 상승으로 인한 경제적인 이유 등에 의해 영향을 받을 것으로 보인다. 또한 취미/교양영역에서 동호회가 확산될 전망이다. 이러한 경향은 최근 일어나고 있는 PC통신을 통한 각종 동호회나 자신들의 특별한 관심사에 따라 모여서 활동하는 동호회가 늘어나는 것에서 알 수 있듯이, 대중매체의 발달과 정보통신의 발전이 이를 더욱 가속화시킬 것으로 보인다.
3) 오락/사교영역
현대형 투기 오락, 즉 경마, 경륜, 자동차 경주 등에 심취하는 인구층이 더욱 증가할 것이다. 또한 사교의 목적으로 동호회나 소규모 활동, 가족 단위 모임 등이 많아질 것이다. 형식화된 대규모의 연회나 사교장보다는 자신들의 취미와 관련되고 자신의 활동과 연관된 정보와 평안함을 얻을 수 있는 소규모 활동이 증가할 전망이다. 한편 청소년층을 중심으로 사이버 공간에서 즐기는 오락이 크게 증가할 것이다. 컴퓨터를 접하는 시간의 절대량이 증가하고 다양한 프로그램이 제공되면서 컴퓨터 오락게임은 중요한 담론의 장으로 등장할 전망이다.

참고 자료

없음
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