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게임중독과 해결방안

*영*
최초 등록일
2008.06.01
최종 저작일
2008.04
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소개글

게임중독과 해결방안 파워포인트

목차

1.게임중독의 개념
2.게임이용자 실태
3.게임중독 원인과 진단기준
4.게임유형별 특징과 이용자 분류
5.게임중독의 증상
6.게임중독 해결방안

본문내용

3. 게임중독의 원인과 진단 기준
1) 원인
아동에서부터 성인에 이르기까지 게임을 즐기는 대상은 다양하지만, 게임 이용률이 가장 높은 대상은 청소년들이다. 때문에 ‘게임중독’에 걸릴 확률도 청소년이 높은 것으로 보고 되고 있으며, 이에 대한 연구 또한 청소년에 머물러 있는 상황이다. 따라서 지금까지 연구되어진 것을 살펴보면, 크게 심리적인 원인과 환경적인 원인으로 보고 있다.
(1) 심리적인 원인
①지위향상욕구 : 지존을 향한 길의 욕구가 있습니다.
②한탕주의 욕구 : ‘대박 을 터트리고 싶은 욕구‘가
있습니다.
③오락 욕구 : 게임을 즐기면서 짜릿한 느낌을 가지려
는 욕구가 있습니다
④폭력욕구 : 스트레스가 쌓이면 풀고 싶은 욕구가
있습니다
⑤시간 때우기 : 심심하거나 할 일이 없을 때 이를 대체 할만한 욕구’가 있습니다 ⑥현실도피 : 익명성 안에서 마음대로 하고 싶은 욕구’ 가 있습니다 ⑦대리만족 : `제약이 없으므로 현실에서 실현할 수 없 는 것’ 을 해보고자 합니다
(2) 환경적인 원인
①초기 아동기부터 게임 놀이 문화에 습관화되어 있다. 요즘 아동들은 오락실, 문방 구의 게임기, 미니게임기 등에 쉽게 노출되고 방치되어 있다.
②게임 통제를 어렵게 하는 PC방의 존재이다. 집에서 게임을 통제하면 아이 들은 PC방으로 가게 되고, 이것은 결국 통제를 방해하는 요인이 된다.
③우리나라 청소년들의 여가는 대부분 밤에 이뤄진다. 이것은 시간적,공간 적 제약을 받게 되어 인터넷이 이러한 취약성을 충족시켜 준다.
④지나친 학업과 스트레스가 휴식이란 이름으로 청소년들을 게임으로 인도한다.
⑤놀이의 부재로 비디오나 컴퓨터를 가까이 하게 된다.
⑥게임 산업의 발전과 청소년 보호에 관한 가치 충돌이다. 다시 말해 우리나라 게임 산업이 성장하고, 있는 상화에서 청소년 보호를 위해 게임산업에 대한 윤리적 규제 와 지도가 필요하지만, 이를 중시하다가는 게임산업에 악영향을 줄 것이라는 우려 를 갖고 있다.

참고 자료

없음
*영*
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