코스티켄의 게임론
- 최초 등록일
- 2008.06.05
- 최종 저작일
- 2008.06
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소개글
[코스티켄] 의 게임론
목차
없음
본문내용
세상에는 다양한 게임이 있다 .그 종류라는 것은 방대한 것이다. 패미컴 게임, 컴퓨터/CD-ROM/네트워크를 매체로 하는 게임, 아케이드 게임, 우편 게임, 전자 메일 게임, 여기저기에 범람하는 성인용 게임, 워 게임, 카드 게임, 테이블 토크 RPG,라이브 액션 게임,etc...서바이벌 게임, 버츄얼 리얼리티, 스포츠, 승마도 잊어서는 안된다. 이러한 것은 모두 게임이다.
그런데 대체 이 모든 것에 공통되는 요소가 있는 것일까?
대체 게임이란 무엇일까?
1.게임은 퍼즐이 아니다
-> 퍼즐은 정적이다.
-> 퍼즐이 제공하는 것은 논리적인 구조체이다. 플레이어는 단서를 가지고 이 구조를 해결하려고 한다.
-> 이에 대해서 게임은 정적이지 않다. 게임은 플레이어의 행동에 의해 변화한다.
2.게임은 완구가 아니다
컴퓨터 시뮬레이션 게임 "심시티"의 디자이너인 Will Wright에 의하면, 심시티는 "게임"이 아닌 "완구"라고 한다. 그는 진짜보다도 훨씬 빛나는 가상적인 장난감 공을 만들어낸 셈이다. 이 공은 기묘하게 움직이기 때문에, 여러 가지 시도를 해볼 수 있다.벽에 부딛쳐 반사 시킬수 도 있고,회전시킬수도,던질수도,드리블할수도 있다. 그리고 바란다면 이 공으로 "게임"을 할수도 있다. 축구든 농구든 무엇이건 가능하다.
그러나 공 그 자체에는 게임의 요소는 없다. 플레이어간에 정해진 약속의 집합체가 게임이며, 공은 그것을 실행하기 위해 사용되는 완구에 지나지 않는다.
=> "완구"도 인터렉티브 하지만,"게임"은 그에 더해 "목표"를 가진다.
3.게임은 스토리가 아니다.
=> "스토리"는 직선적인 것이다."게임은 그렇지 않다
4.게임에는 참가자가 필요하다.
=> 전통적인 예술형태는 수동적인 청중에 대해 주어진다. 게임은 적극적인 참가자를 요구한다.
참고 자료
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