컴퓨터 그림판프로그램 지도안(약안)
- 최초 등록일
- 2008.06.26
- 최종 저작일
- 2008.04
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소개글
컴퓨터 그림판프로그램 지도안(약안)
목차
1. 단원
2. 단원의 개관
3. 수업의 특징
4. 지도계획
본문내용
1. 단원 : 그림판 프로그램 익히기
2. 단원의 개관
본 단원은 컴퓨터과 학습 중 각종 멀티미디어 자료의 활용에 해당한다. 멀티미디어 자료 중 그래픽 자료의 제작과 저장을 할 수 있는 가장 간단한 윈도우즈 기본 프로그램인 그림판 자료를 배움으로써, 컴퓨터에 대한 친밀도를 높이고, 컴퓨터의 기본적인 조작능력을 향상시키며, 자신의 느낌과 생각을 그래픽을 통해 표현함으로써 창의성의 신장을 추구하고 있다.
3. 수업의 특징
이번 수업은 비교적 컴퓨터에 친숙하지 못한 초등학교 1학년생에게, 그림판이라는 시각적이고, 쉽게 다가갈 수 있는 프로그램을 통해 컴퓨터에 친숙해지게 하는 수업이라고 할 수 있다. 이번 수업에서는 도구모음과 색상표라는 어려운 용어를 쓰는 대신, 필통, 물감 등의 용어로 대체하여, 아이들이 프로그램에 거부감을 느끼지 않고 쉽게 다가갈 수 있도록 유도하고 있다. 또한 국어과의 소재를 이용하여, 그림 그려보기는, 아이들의 창의력과 상상력을 미디어로 표출하게 함으로써, 현대시민의 자질향상에 도움이 될 것으로 보인다.
4. 지도계획
본 차시는 학생들에게 그림판이라는 프로그램을 실행하는 방법에 대해 자세히 설명을 해 준다. 그림판을 실행하고 난 후에는 도구모음과 색상표의 개념을 설명해 준다.
참고 자료
없음