유비쿼터스와 그 적용사례
- 최초 등록일
- 2008.07.10
- 최종 저작일
- 2008.07
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소개글
유비쿼터스에 관해 전반적인 정의와 적용사례, 장단점을 레포트 한 것입니다.
목차
1.서론
2.본론
1)유비쿼터스의 정의
2)유비쿼터스의 장점
3)유비쿼터스의 단점
4)유비쿼터스가 우리 생활에 주는 변화
3.결론
본문내용
1. 서론
현대인들에게 가장 흔히 듣는 단어가 있다면 유비쿼터스일 것입니다. 이는 백과사전적 정의에 의하자면 “사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경” http://100.naver.com/100.nhn?docid=770800
을 의미한다고 할 수 있습니다. 그만큼 현대인들에게 컴퓨터의 환경이 자연스럽게 생활에 접목이 될 수 있도록 시도 되고 있다는 증거인 것같습니다. 본 소고에서는 유비쿼터스의 정의와 장,단점에 대해 알아보고, 우리 생활가운데 유비쿼터스가 주는 변화에 대해 기술하고자 합니다.
2. 본론
1)유비쿼터스의 정의
유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 `편재하다(보편적으로 존재하다)`라는 의미입니다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킵니다. 아래 그림에서도 알 수 있는 것처럼 모든 정보와 사회, 문화 전반적인 인생의 모든 부분이 네트워킹화 되어 있습니다.
<그림 - 1 유비쿼터스> 자료원 : DUAM CAFE - Ubiquitous Computing
유비쿼터스의 개념을 처음 도입한 사람은 유비쿼터스 컴퓨팅의 주창자이자 대부라고 불리는 마크 와이저(1952∼1999년)로 미국 제록스사의 팰러앨토연구센터(PARC:Palo Alto Research Center)에서 연구원으로 근무했을 당시 그가 그의 논문 "The coming age of calm Technoloty"내에 차세대 컴퓨팅 비전으로 제시한 "쉬운 컴퓨터"연구에서 비롯됩니다. 그들은 컴퓨팅 기술이 기존 정보기술 업무의 보조적 수단이 아닌 중심이 된 것을 비판하며 인간중심의 컴퓨팅 기술 즉, 사용하기 쉬운 컴퓨터의 개념으로 유비쿼터스의 개념을 제시하였습니다. 미래의 컴퓨터 네트워크 환경이 모두 서로 연결된 상태로 이용자 눈에 띄지 않으면서도 언제 어디서나 사용가능해야 하며 현실세계의 사물과 환경 속으로 스며들어 일상생활에 통합될 것이라는 개념을 설명하기 위해 사용되었습니다. 마크 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 유선과 무선 그리고 근거리 무선 사이에 이음매 없는 통신망이 실현됨으로써 누구든지 어디서나 네트워크로부터 자신이 필요한 정보를 얻을 수 있는 환경으로 정의했습니다.
참고 자료
1. 리처드 헌터 / 2003년도 / 유비쿼터스-공유와 감시의 두얼굴 / 21세기북스
2. 하원규, 김동화, 최남희 / 2002년도 / 유비쿼터스 IT혁명과 제3공간 / 전자신문사
3. 노무라총합연구소 / 2002 년도 / 유비쿼터스 네트워크와 시장창조 / 전자신문사
4. 노무라총합연구소 / 2003년도 / 유비쿼터스 네트워크와 신사회 시스템 / 전자신문사