소개글
인터넷중독에 대한 심각성 실태입니다.목차
▶서론-들어가며
▶본론
1. 중독의 의미
2. 인터넷 중독이란?
3. 인터넷중독에 빠지기 쉬운 유형
4. 인터넷 중독 과정
5. 인터넷중독의 증상
6. 인터넷 중독의 원인은 무엇인가?
7. 인터넷 중독의 종류와 현황
* 게임중독
* 채팅.음란물 중독
8. 인터넷중독에 관한 의문증
▶결론
<인터넷 중독의 해결방안>
레포트를 마치며,,
<참고문헌>
본문내용
서 론정보화 시대 인터넷의 활성화로 인해 우리나라는 많은 도약을 하고 있다. 오늘날의 인터넷과 전자상거래의 발달은 사이버 공간을 점차 우리의 현실 생활공간의 일부로 만들어가고 있을 뿐만 아니라 최첨단 시설의 설비로 이루어진 전자상거래 서비스와 금융거래 서비스의 이용, 모든 정보의 수집과 활용이 이루어지게 만든 인터넷은 그 활용 방안이 다양하지만 인터넷만이 가지는 그 특징으로 말미암아 인터넷의 폐단을 조장시키게 되었다.
인터넷의 주이용대상자는 젊은 층인 20대 36%와 10대의 34%가 대부분이다(한겨례, 2000. 4. 2). 최근 조사결과에 따르면 13세 이상 10대의 인터넷 사용비율은 74.1%로 30-40대에 비해 2배 이상 높을 뿐만 아니라 대학생이 많이 포함되어 있는 20대의 67.8%보다 오히려 높은 것으로 나타나고 있다(2000.9.1 한겨레). 이제 청소년에게 있어서 인터넷은 단순한 호기심의 대상이 아닌 일상 생활의 주요한 영역을 차지하고 있다. 이러한 인터넷의 급속한 보급이 혁명적이었을 만큼 어느 나라보다도 우리나라가 인터넷으로 인한 부정적인 영향이 대두되었다. 최근 인터넷을 통한 컴퓨터 게임을 비롯하여 PC통신 등의 활동에 지나치게 몰두함으로써 청소년들의 심리적으로나 정서적인 문제뿐만 아니라 학업, 직업, 성격 등에도 부정적인 영향을 주었고 사회적인 기능손상을 가져오는 등 문제가 심각해지고 있다는 것이다.
인터넷은 제3의 공간이며 과거와는 다르게 새롭게 사회문제가 발생되는 공간이기도 하다.
얼마 전 충격적인 뉴스 하나를 접하게 되었다. 어느 가정의 남편이 가정에 충실하지 못하다는 이유로 아내에게서 이혼 통보를 받은 것이다. 충격적이었던 것은 ‘가정에 충실하지 못하다’ 의 이유가 바람을 피운 것도 아니고, 도박에 빠진 것도 아니고, 인터넷 게임 중독 때문이라는 사실이었다. Starcraft(스타크래프트), Lineage(리니지) 등의 게임에 빠진 이 남자는 주말에도 게임을 하느냐고 아이들에게 소홀해짐은 물론이고, 아내와 함께 하는 시간도 전혀 없었다고 한다. 심지어는 온라인 게임 안에서의 무기구입을 위해 대출까지 받는 등 직장생활까지도 위협 받게 되었다고 한다. 인터넷이 지금처럼 널리 보급 된지는 불과 10년도 채 되지 않는다. 이 남자는 아마도 성인이 된 후에 인터넷을 처음 접해봤을 것이다. 아직 확실한 이성적 사고가 힘든 초등학생이 이와 같은 일을 저질렀다면 조금이라도 이해가 되겠지만 무엇이 중요하고, 무엇이 우선시 돼야 할 것인지 분명히 알고 있을 한 가정의 가장이 저지른 실수치고는 믿어지지 않는 어이없는 실수이다. 하지만 이제는 이런 어이없는 일들이 빈번하게 일어나고 있다는 점을 상기한다면 인터넷 중독이라는 문제가 더 이상 남의 얘기만은 아니라는 것이다. “나는 아니야” 라고 말하는 사람들도 본인도 모르는 사이 이미 심각하게 인터넷에 중독되어 있을 수도 있다. 그렇다면 인터넷 중독이 무엇인지 깨닫고 인터넷 중독의 대표적인 인터넷게임중독과 채팅,음란물 중독 관련된 사례를 제시하여 이러한 인터넷 중독이 왜 사회문제로 대두 될 수 밖에 없는지를 이해하고 이에 따른 대책을 모색하도록 하겠다.
본 론
1. 중독의 의미
○ 일반적인 중독의 의미
의학적인 용어로서의 중독(의존)의 개념은 알코올, 카페인, 필로폰 등의 각종 마약의 남용과 그에 이은 신경학적 변화로 유발되는 상태로 쓰여 왔다. 중독은 남용 행동에 대한 조절능력 상실, 심리적, 신체적 부작용, 부적응적인 행동 양식, 집착, 갈망, 내성과 금단증상 등의 특징으로 규정된다. 다시 말해, 중독(addiction)이라는 용어는 약물의 투여를 포함하는 경우에만 적용하는 것으로 여겼었다.
○ 행위의 중독
중독은 여러 가지 양상으로 나타나며, 시대가 변함에 따라 그 유형도 다양하다는 사실이 부각되기 시작했다. 여러 특수한 행동, 즉 쇼핑, 식이, 컴퓨터, 게임, 도박 등에 `행위 중독`이라는 개념이 도입된 것이다. 이러한 행동에도 똑같이 강박적이거나 과도한 행동이 나타날 수 있기 때문이다.
○ 중독의 과정
약물이든 행위이든 그것이 중독을 일으키려면 그 약물이나 행위의 강렬한 경험이 있어야 한다. 그러한 경험은 뇌 속에 뚜렷한 인상을 남겨, 계속해서 약물을 찾거나 행위를 하게 만든다. 궁극적으로 중독은 두뇌의 변화로 인해 초래된다고 생각된다. 물론 그것이 눈에 뜨일만한 구조적인 변화는 아닐지라도 중독에 관여하는 중추가 관련된 화학적인, 신경학적인 변화에 의해 나타나는 현상일 가능성이 많은 것이다.
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