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애니메이션의 역사와 제작 과정

*진*
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최초 등록일
2008.08.13
최종 저작일
2004.01
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소개글

애니메이션의 역사와 제작 과정에 대한 리포트

목차

애니메이션의 역사와 제작 과정
1. 애니메이션의 기원
2. 애니메이션 만들기
3. 애니메이션 제작 과정
4. 애니메이션 기법
5. 애니메이션 관련 용어
3. 애니메이션

본문내용

3. 애니메이션

1) 애니메이션의 기원
"애니메이션은 움직임이 없는 사물에 생명을 불어 넣는 작업이다ꡓ
인간은 창조성과 목적성, 자주성을 갖고 있다. 이러한 특성들은 동물과는 달리 문화를 건설하고 사회를 구성하며 역사를 존재하게 한다. 인간의 창조성은 눈앞에 살아 움직이는 세계를 자신의 힘으로 재현해 보고자 하는 욕망을 품게 했고 그 욕망은 오랜 전부터 차츰 커져왔다. 원시인들은 자신들이 사냥하는 동물을 자신의 손으로 재현해 보고자 했다. 유명한 알타미라 동굴의 벽화나 우리나라의 청동기 시대 유적인 「을주군 반구대 암각화」,고구려 고분벽화 「무용총 수렵도」, 선조(1552~1608)시대의 「목릉의 주작도」등을 통해 그 사실을 확인할 수 있다. 이렇듯 `움직이는 그림`, `살아있는 그림`을 향한 욕망은 선조때부터 이어온 인간의 근원적인 욕망이며 애니메이션의 기원인 것이다.

Animation이란 말은 희랍어의 `Animal(동물)` 라틴어의 `Anima`라는 단어에서 유래한 말로써 영혼,정신, 생명을 뜻한다.

이 말은 동사형인 `Animate`가 `생명을 불어넣다. 활동시키다`라는 의미임을 볼 때 넓은 의미의 Animation이란 사물에 생명정신을 부여하는 행위라 볼 수 있으며, 움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러 번에 걸쳐 변형을 시키고 이를 연속촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 듯한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술을 Animation이라 할 수 있다.

애니메이션은 크게 셀애니메이션, 3D애니메이션, 점토애니메이션, 등이 있으며 이중 셀 애니메이션은 1913년에 개발된것으로 캐릭터의 움직임을 조절하기위해 펀치방식이 개발되어 아크메, 오크스베리에 의해서 PEG-BAR(일본식:타프)방식이 정식화되어 오늘에 이르고 있다.
3D애니메이션은 컴퓨터 그래픽을 통해 모델을 만들고 만들어진 가상이 캐릭터를 콘티에 따라 움직임을 주는 작업이다.
애니메이션은 3차원 그래픽을 제작하는 마지막 과정으로서 모델링과 렌더링을 통하여 만들어진 그림들의 위치를 조금씩 변화시켜서 마치 영화나 만화와 같이 연속적으로 보이게 하는 기술이다.

사실 애니메이션은 연속적으로 이어지는 그림을 화면에 빠르게 표시함으로써 사람의 눈에는 물체가 움직이는 것처럼 보이게 하는 착시현상을 이용한 것이다

참고 자료

없음
*진*
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