[관광정보시스템][관광정보][종합관광정보시스템]관광정보의 개념, 관광정보시스템의 개발 목표, 관광정보시스템의 기술, 관광정보시스템의 현황, 관광정보시스템의 활용 사례, 관광정보시스템의 개선방안 분석
- 최초 등록일
- 2008.09.16
- 최종 저작일
- 2008.09
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소개글
관광정보시스템의 개발 목표, 기술과 관광정보시스템의 현황 및 관광정보시스템의 개선 방안 분석(관광정보시스템 활용 사례)
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관광정보의 개념
Ⅲ. 관광정보시스템의 개발 목표
Ⅳ. 관광정보시스템의 기술
Ⅴ. 관광정보시스템의 현황
1. 인터넷도메인 현황
2. 해외 관광정보 분류 현황
3. 국내 관광정보 분류 현황
Ⅵ. 관광정보시스템의 활용 사례
Ⅶ. 관광정보시스템의 개선방안
Ⅷ. 결론
참고문헌
본문내용
Csikszentmihalyi(1975)는 활동의 내재적보상(intrinsic reward)으로 작용하는 주관적인 경험의 질에 대해 관심을 가지고 체스, 산악등반, 댄스, 외과수술 같은 활동들을 조사하면서 심층면접을 통해 자기목적적(Autotelic)으로 또는 그 자체가 보상이 되는 심리적 경험을 발견하고 이를 플로우라고 하였다. 플로우는 어떤 활동을 하면서 깊이 몰두하여 외부적인 보상이 없더라도 활동 그 자체가 즐겁고 점차 주위에 신경 쓰이지 않으며 시간 가는 줄도 모르고 마침내 그 활동에 자신이 일체화되어 행동이 물 흐르듯 자연스럽게 나타나는 현상의 비유적 표현이다. 그에 따르면 플로우는 행동과 의식의 결합(the merging of action and awareness), 주의 집중(a centering of attention), 자기 상실(loss of ego), 통제감(control of his action and of the environment), 극복할 수 있는 상황(activities where one can cope), 명확한 피드백(unambiguous feedback), 자기목적성(autotelic)의 특성과 조건을 갖는다. 플로우 상태에서 사람들은 자기가 행하고 있는 활동에 대해서 ꡐ이렇게 해야지ꡑ하는 의식적 행동을 하는 것이 아니라 행동과 의식이 일체화되어 자연스럽게 행동한다. 이러한 행동과 의식의 결합은 주의 집중된 상태에서 비롯된다. 플로우 상태에서 사람들은 마치 자기 자신의 존재를 인식하지 못하는 경험을 하게 되며 당면 과제에 대해 두려움이나 걱정없이 자기통제감을 갖고 침착하고 자신감 있게 수행해 나간다. 플로우는 자기의 능력으로 극복할 수 있는 활동을 할 때 일어나게 되며 자기 행동의 결과를 순간 순간 알 수 있을 때(피드백) 행동을 지속하게 되고 플로우 상태가 유지된다. 플로우 상태에서는 외적 보상이 필요하지 않고 활동 그 자체로 즐겁고 보상된다. 이들 특성과 조건은 Webster, Trevino, and Ryan, Hoffman and
참고 자료
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