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[골프]골프와 디지털 기술의 만남

*광*
최초 등록일
2008.09.23
최종 저작일
2008.06
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소개글

교양 수업 골프의 이론과 실재에서
골프의 향후 발전과 산업에서의 파급효과에 대한 보고서

목차

1. 골프의 저변화
2. 디지털 기술
3. 골프의 파급 효과

본문내용

1. 골프의 저변화
국내 골프인구는 90년대 후반에서 2000년도에 정부의 골프 대중화 바람과 국내 골퍼들의 해외무대 진출 등을 계기로 크게 증가했다. 박세리, 박지은, 미셀 위 등의 LPGA 활동과 최경주, 나상욱의 PGA 활동은 골프에 대한 인식을 변화시키고 일반인들이 골프에 관심을 가지게 하였다.
게다가 주5일 근무제 도입으로 여가시간이 증가하게 된 것과 소득수준의 향상, 저변 확대 등으로 골프인구는 더욱 크게 증가할 것으로 보인다.
최근에는 스크린골프의 인기로 골프를 즐기는 인구가 더욱 크게 증가하고 있다. 하지만 골프는 그리 쉽게 배울 수 있는 운동이 아닐 뿐더러 지속적인 연습이 필요한 운동이기 때문에 골프 레슨을 받는 경우가 많다.
골프 레슨은 프로 골퍼 출신이나 전문 강사가 직접 1:1 또는 5~6명 내외의 그룹을 상대로 교육을 하는 방식이 대부분이다. 현재에도 이런 방식의 레슨이 주를 이루고 있다. 하지만 스크린골프가 대도시를 중심으로 인기를 끌면서 이를 이용한 레슨이 점차 증가하고 있다.
디지털 카메라와 센서 등을 이용하여 스윙 자세를 교정하고, 직접 필드에 나가지 않고 스크린골프를 통한 레슨이 이루어 지는 추세이다.

2. 디지털 기술
1.1 디지털 카메라 기술
비디오 캡쳐 프로그램 – 스크린에 자신의 스윙모션, 클럽의 움직임, 볼의 방향들을 프로그램의 분석정보와 함께 비교하여 정확하고 바른 스윙교정에 도움을 준다.

골프 레슨에서 이를 이용하기 위해서는 골프 강사가 디지털 카메라 기술에 대한 이해와 운영에 대해 잘 알고 있어야 한다

참고 자료

없음
*광*
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