UCC의 특성과 사회에 미치는 영향
- 최초 등록일
- 2008.10.11
- 최종 저작일
- 2008.05
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소개글
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목차
Ⅰ 서론
문제재기
Ⅱ 본론
가. UCC의 특성
나. UCC가 사회에 미치는 영향
(1) 대체 미디어로써의 역할
(2) 사회적인 문제점
Ⅲ 결론
맺음말
*참고문헌 및 참고자료
본문내용
Ⅰ. 서론
우리나라 12~49세 인터넷 이용자의 83.5%가 UCC를 접해... (2007/07/07연합뉴스)
이용자의 51.1%가 UCC를 제작한 경험이 있다... (2007/03/16정보통신정책연구원)
한국의 UCC가 세계로 뻗어가면서 디지털 한류 확산의 주역... (2008/04/16조선일보)
현재 인터넷 환경은 디지털 기기의 보급과 데이터 전송 기술이 발달하고, 엔터테인먼트 및 여가생활 관련 시장이 온라인으로 이전되면서 이용자의 참여와 개방성을 가장 큰 특징으로 하는 웹 2.0시대가 본격화됨에 따라 인터넷의 무게 중심이 UCC로 빠르게 옮겨가고 있는 상황이다. 그리고 자신이 직접 제작하고 창작한 창작물을 전국에 모든 국민들이 볼 수 있다는 짜릿함은 UCC 열풍을 선도했다. UCC란 순수제작물이나 이용자제작콘텐츠라 불리며 User-created content라는 용어의 약자이다.
현재 UCC 열풍이 대한민국을 강타하고 있다. 휴대폰과 디지털카메라의 사용의 생활화와 함께 UCC의 영향력은 어느 매체 못지 않다. UCC는 흥미 위주의 콘텐츠, 취미 및 여가, 사회적으로 문제가 되는 것을 자신의 주관된 생각을 개입시킨 콘텐츠 등 그 종류도 다양하다. 한국인터넷진흥원은 “UCC가 강력한 전파력 및 영향력을 지닌 새로운 문화 콘텐츠, 일반인의 의견 표현 및 참여수단, 기업의 새로운 비즈니스 모델 및 마케팅 수단 등으로 빠르게 확산되고 있다"며 ”이는 이용자 중심의 진정한 프로슈머 시대가 도래했다는 의미“라고 평가했다. 논란의 여지가 있지만 이미 UCC는 시대적인 유행이 아닌 하나의 강력한 ‘매체’가 됐다고 할 수 있다.
그렇다면 본론에서 사회적으로 UCC의 특성과 이것이 사회에 미치는 영향에 대해서 알아보도록 한다.
Ⅱ. 본론
1. UCC의 특성
UCC의 역사는 1990년대 PC통신 시절까지 올라가겠지만 최근의 UCC 열풍과는 비교가 될 수 없다. 90년대부터 UCC란 용어를 사용 한 것은 아니고 1999년 포털인 다음에서 처음 사용하였으며 한국에서 처음으로 사용된 용어로 알려지고 있다. 영어권에서는 UGC(User-generated content)라는 용어로 사용되고 있다
참고 자료
1. 이대희, 「특집:디지털엔터테이먼트」, 『UCC와 저작권』, 한국정보처리학회, 2007
2. 이중태, 「UCC와 개인미디어」, 『UCC의 산업동향 및 활용전략』, 한국지역정보개발원, 2008
3. 황지연 외, 「융합시대 사회문화 트렌드와 UCC활용전망」, 정보통신정책연구원, 2007
4. 김영훈, 「올해 최고의 동영상 UCC는?」, 이데일리, 2007.12. 6
5. 김연정 외, 「웹2.0의 동영상 UCC 서비스현황과 소비자 참여」, 한국가정관리학회, 2008
6. Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/User-Generated_content