One source multy use에 대한 사례 분석
- 최초 등록일
- 2008.11.03
- 최종 저작일
- 2006.05
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소개글
One source multy use에 대한 사례 분석
올드보이, 궁, 슬픈연가, 투계 등
목차
서 론
1. 개 요
본 론
2. 만 화 의 특 징
3. 올 드 보 이
4. 궁
5. 슬 픈 연 가
6. 투 계
결 론
7. 각 사 례 별 비 교 분 석 을 통 한 결 론 도 출
본문내용
어느 시대이건 이야기는 고정되지 않고 끊임없이 변화한다. 또한 하나의 텍스트는 그것이 수용되는 문화적 맥락 안에서 다양한 변주를 거친다. 특히 20세기 후반부터 영상매체의 눈부신 성장에 기반한 새로운 문화적 환경은 모든 예술을 영상과 이미지에 통합시켜왔다. 대표적인 서사 장르의 하나로 꼽혔던 만화도 이제는 새로운 서사 장르인 영화와 소설로 변환되는 시점에 와 있다.
만화의 영화․소설 변용 과정을 살펴보는 일은 어느 매체가 더 우월한지를 비교하는 작업이 아니다. 만화가 영화․소설로 변용되는 양상에 관한 연구는 각 장르의 차이를 염두에 두고 비교하는 것이다. 만화가 가지고 있는 시각성이 문자보다 더 우월하다는 인식을 바탕에 두는 것이 아니라, 시각적 이미지가 지닌 대중성이 영화․소설의 소통 공간을 확대할 수 있다는 가능성을 확인하기 위함이다.
영상 이미지가 주도하고 있는 다문화주의 시대에서 문학연구도 문화연구와 상호보완적인 입장을 취해야 한다. 이러한 전제하에 만화 원작을 영화․소설로 각색한 작품들의 변용 양상을 살펴보았다. 만화가 영화․소설로 변용될 때 스토리에는 큰 변화가 없지만, 그 스토리를 표현하는 방법은 차이가 있다. 이때 효과적인 변형의 성과는 서술자가 그 이야기의 특정한 요소를 자신의 재량으로 얼마나 바꿀 수 있는가에 달려있다. 이를 위해 텍스트 선정에 몇 가지 기준을 두었다.
먼저, 세 장르의 차이를 분명하고 효과적으로 드러내기 위해 원작 만화를 영화․소설로 각색한 작품을 선정하고, 각 매체의 양식적 특성을 대비해 볼 수 있는 작품군을 선택하였다. 특히 텍스트 선정에 있어 영화․소설의 작품성이나 대표성도 고려했지만, 만화의 문학성을 잘 살려내면서 만화 자체의 특성까지 잘 드러내는 만화가의 작품을 우선시 했다. 이 중에서 대외적으로 역량을 인정받은 만화가의 작품들을 논의의 대상으로 선정하였다. 그 결과 글 츠치야 가론, 그림 미네키시 노부아키의 <올드보이>․박소희의 <궁>․신지상의 <슬픈연가>․오세영의 <투계>를 각색한 영화와 소설에서 만화의 말과 글이 어떤 형태로 바뀌었는지, 그리고 어떤 차이가 있는지에 대해 살펴보자.
참고 자료
조희권, 2005, <현대소설의 만화 변용 양상 연구>, 한국언어문화학회(구 한양어문학회)