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닌텐도 Wii 판매보고서

*지*
최초 등록일
2008.11.06
최종 저작일
2008.10
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소개글

MD(Mercahdiser)의 입장에서 닌텐도위를 팔기위한 판매보고서 입니다.

목차

1. 게임 시장 분석
2. 소비자 분석
3. 제품 소개
4. 제품 사진
5. 제품 판매 전략
6. 게임 시장의 상황
7. 게임 시장의 상황(경쟁자)
8. 고객 지원
9. 게임시장의 기회

본문내용

우리생활에 있어서
게임은 꾸준히 사랑받는
여가활동으로 여겨진다.
예전의 활발하던 아케이드 게임장이 줄어들면서
사람들의 게임에 대한 관심이 다른 방식의 게임으로
점점 증가하게 되었다. 한때 온라인 게임으로 주춤하던
비디오 게임도 아케이드의 대한 추억과 디지털의
접목으로 계속 증가될 추세이다.
게임에 대한 관심이 늘어나는 시점에서 우리는 소비자를 분석함으로써 매출에 지대한 영향을 미칠 수 있는 상품선택을 소비자 관점에서 선택해야 한다.

<소비자의 라이프 스타일>
소비자의 여가시간이 증가함으로 인해 소비자들이 그 여가시간을 어디에 가장 많이 할애하는 가를 조사한 결과 pc를 이용한 인터넷과 게임이었다. 그러나 이는 인구전체적인 통계결과가 아니라 10대에서 20대의 젊은사람들 사이에서 가장 높은 통계를 나타낸 것이다.

<구매 시 가장 영향력을 끼치는 부분은?>

참고 자료

각종 홈페이지 자료 수집
*지*
판매자 유형Bronze개인

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