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전자상거래 산업분석 및 아이러브스쿨 실패사례

*영*
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최초 등록일
2008.11.13
최종 저작일
2008.11
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소개글

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목차

1. 전자상거래 개요
가. 전자상거래의 정의
나. 전자상거래의 발전과정
다. 전자상거래의 장점
라. 전자상거래의 단점
마. 전자상거래의 전망

2. 전자상거래 특성
가. 전자상거래와 전통적 상거래의 비교
나. 전자상거래의 문제점

3. 아이러브스쿨 산업분석
가. 아이러브스쿨 소개
나. SWOT 분석
다. 시장분석
라. 전략
마. 실패요인

본문내용

3. 아이러브스쿨 산업분석

가. 아이러브스쿨 소개
99년 10월 런칭한 아이러브스쿨은 동창회 사이트라는 색다른 컨셉으로 사람 모으기에 성공, 많은 이들의 관심을 끌었다.
아이러브스쿨이 런칭한 것은 99년 19월, 이들의 성장은 이듬해인 2000년 초부터 언론의 기대를 한몸에 받았다. 당시의 언론은 런칭 1개월만에 회원 1만명을 모집한 기대주로, 게다가 하루 5만 명씩 새로운 가입자를 끌어내는 ‘주목받는 성공기업’으로 앞 다투어 소개했다.
99년 독특한 주제와 자본금 5천만원으로 시작한 아이러브스쿨은 광고를 거의 이용하지 않고도 한국인의 정서를 잘 간파한 주제, 사이트명의 쉬운 발음 등으로 입소문을 타고 놀랍도록 빠른 속도로 인지도면에서 국내 선두 인터넷 업체중 하나로 발돋움 하였다. 2000년에는 세계적으로도 높은 접속수를 기록하였으며, 삼성경제연구소로부터 ‘올해의 히트상품’으로 선정되기도 하였다. 이번아이러브스쿨의 성공요인을 우리들로 하여금 학창시절의 추억, 향수를 불러일으키면서 한국인의 딱 맞는 감석적인 부분을 자극한데 있다고 본다.
하지만 현재의 시각에서 재평가 해본다면 런칭 5개월만에 회원 수 300만명을 거뜬히 돌파하고 성장기까지 960만명의 회원과 커뮤니티 모델로는 성공했지만 그에 걸맞는 수익 모델을 만들어 내지 못하고 실패했다.

다. 시장분석
①Segmentation
-인터넷 사용자들을 대상으로 함.
②Targeting
-학연위주로 결속을 원하는 20~30대를 대상으로 함.
③Positioning
-사람을 찾기 위한 커뮤니티

※사람을 찾기 위한 통로 역할만 할뿐 사람을 이끌만한 아이템이

참고 자료

없음
*영*
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