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세컨드라이프 후기

*찬*
최초 등록일
2008.11.18
최종 저작일
2008.04
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소개글

가상세계인 세컨드라이프를 체험하고
그에 대한 느낌과 비판을 담은 레포트입니다.

목차

없음

본문내용

세컨드 라이프를 하고나서 나의 느낌은 기대 이하였다. 물론 내가 다른 3D온라인게임을 많이 접하고 다양한 방식의 형태를 많이 접해봤기에 세컨드 라이프도 역시 어떤 획기적인 시스템이나 흥미요소로 많은 이슈를 모으는 가상세계 일거라는 막연한 기대감이 있었는지도 모른다. 그러나 세컨드라이프는 그러한 흥밋거리의 게임이 아닌 정말 제2의 삶을 사는 하나의 공간이며 매체였던 것이다. 특히 모든지 창조할 수 있는 만들기체계와 각종 프로그래밍언어, 사진 등의 프로그램 유연성은 정말로 무한한 가치를 창출하는 세컨드 라이프만의 최고 장점이며 게임처럼 어떤 퀘스트나 레벨업이 주어지는 것이 아닌 자기의 의지를 가지고 무엇이든지 해보고 찾아내는 말 그대로의 가상현실의 삶이다. 그래서 이제까지 느껴보지 못한 자유로움과 무엇을 해야할지 모르는 망막함이 나를 더욱 실망하게 만든지도 모르겠다.
세컨드 라이프 속은 정말로 할 게 무한하다. 그 속에서 친구를 사귈 수도 있고 정말 현실에서 못해봤던 삶을 살 수도 있고 새로운 직업을 만들거나 취직하여 살수도 있다. 문제는 국내에서는 넷을 통해 그러한 것들을 하는 프로그램들이 너무 많다는 것이다. 친구를 사귀고 싶다면 인터넷 커뮤니티를 이용하면 되고 특정 관심 주제를 알고 싶다면 이미 포화상태에서 운영되고 있는 카페들을 이용하면 되고 현실에서 해보지 못한 것들을 가상체험 하고 싶다면 해당 장르의 게임을 통해 더욱더 자세하게 구현된 가상현실을 체험할 수 있다. 또한 세컨드 라이프가 국내에서 인기가 높지 못한 이유로 접속자가 그렇게 많지 않다는 점도 하나의 약점을 들겠다. 우리나라의 대부분의 게임은 속도감과 정교함 그리고 커뮤니티의 강점을 최대한 발휘하여 다른 국가에서는 볼 수 없는 네트워크에서의 매니아적 현상이 많이 나타나는데 아무래도 세컨드라이프는 그러한 것들에 비해 조작이 다소 무겁게 느껴졌으며 캐릭터의 디테일한 면이나 특성 과업을 이루는 콘텐츠도 명시되어 있지 않기 때문에 국내에서는 그렇게 성공하지 못할 것 이라고 본다.

참고 자료

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