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정보사회와 문화

*현*
최초 등록일
2008.11.30
최종 저작일
2008.09
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소개글

정보사회와 문화

목차

제6강 정보사회와 문화
1. 사이버 문화
2. 문화의 정보화
3. 미래의 문화
제7강 정보사회와 여성/ 정보사회와 가족

본문내용

1. 사이버 문화 → 현실의 제약을 뛰어넘는 사이버 공간상의 문화

1) 사이버 문화의 등장 배경
- 사이버(cyber) : computer와 관련된 모든 단어가 붙음.
사이버네틱스(cybernetics) → Feedback을 동반한 정보처리과정
→ ‘사이버 문화’란
첨단 정보통신기술의 발전에 의한 문화체계의 변화상을 총칭하는 개념

- ‘사이버스페이스’ 출현 : 꿈의 현실화. 현실에서 쉽게 체험할 수 없는 것 경험!
그 외 친교, 상거래, 공공 생활이 모두 사이버스페이스에서 가능해짐.

2) 정보화의 진전 과정 (연속적인 과정)
- 전산화(H/W 구축) - 연계화 - 유연화의 3단계 (전산화 효과 : 전산정보기기 통해 단순 작업 자동화/ 업무 효율성↑)
→ 누진적 융합적 과정
- 3단계 이행과정에 의한 변동의 국면은
기술적 영역 → 기술사회적 영역 → 기술사회제도적 영역으로 누진적으로 확장

3) 사이버스페이스 대두 : ‘멀티미디어 + 정보통신기술’의 결과물
- 사이버스페이스는 문명사적 전환기

4) 사이버스페이스의 기본 성격 (경계가 없는 무한대 공간)
- 접속성, 익명성 : 물리적 공간에 대항.
편집성, 조작성
복합적, 중층성
신속성, 동시성 = 즉시성, 모든 정보 실시간 교환
탈공간성 : 물리적 거리와 무관
가상성, 초현실성
- 가상세계 혹은 가상현실

5) 사이버 시대의 문화적 경향
- 사이버 시대의 행위특성 :
① 구성적 사고방식
② 임의적 행동양식 (현대사회에서 일어남, 탈생각적)

- 사이버스페이스의 속성
⇒ 사이버 시대의 행위주체와 행위환경은 가변성 및 탈제약성을 지향한다고 할 수 있다.
⇒ 사이버 시대의 문화욕구 구성원리는 ‘초월성의 원리’

참고 자료

없음
*현*
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