TV애니메이션산업분석(국내외현황)
- 최초 등록일
- 2008.12.31
- 최종 저작일
- 2008.12
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소개글
TV애니메이션의 국내외의 현황과 분석 그리고 나아가야할 방향을 제시한 레포트입니다.
발표용 참고용 모두 가능하며 최신 정보를 담으려 노력하였습니다
목차
1. 조사 배경 및 목적
2. 애니메이션의 정의
3. 국내의 TV애니메이션 현황
4. 세계의 TV애니메이션 현황
5. 한국의 TV애니메이션 산업 분석
6. 국내 TV 애니메이션산업의 나아갈 방향
7. 결론
본문내용
2) “ 중국 시장과의 협력관계를 구축 ”
∎ 중국정부는 강력한 지원 정책을 통해 자국시장의 창작 작품의 점유율을 높여 자연스러운 해외자본 투자활성화와 애니메이션에 대한 국민들의 인식의 변화가 일어나고 있다.
∎ 중국에 스튜디오를 설립하여 국산 창작물의 비싼 제작비용의 절감효과를 얻을 수 있으며 중국 업체와의 합작 프로젝트를 통한 클러스터 구축으로 아시아 애니메이션 경쟁력 강화가 가능하다.
∎ 중국 시장과의 합작을 통해 급격히 성장하는 중국 애니메이션 산업 진출의 교두보를 마련할 수 있다.
3) “ 케이블 TV 편성 시간의 규제 정책 ”
∎ 현재 국내 TV애니메이션의 방영시간은 공중파보다는 케이블 TV에 편중되어 있기 때문에 제작을 하여도 좋은 시간대에 방영을 하지 못하는 사태를 방지하기 위해 중국과 같은 황금시간대 의무편성 제도를 만들어야한다.
∎ 구체적으로 평일 혹은 요일별로 황금 시간대에 국산 작품의 편성을 의무화 하여 자국제품을 보호하며 제작사의 의욕을 고취시켜야 한다.
Ⅵ. 결론
국내의 TV 애니메이션 시장은 아직은 성공과 실패를 논하기에는 적절한 시기는 아니지만 현재의 내수시장 정세는 많은 문제점을 가지고 있다. 앞서 살펴본 SWOT분석의 약점처럼 인식적, 제도적, 자본적인 상황에서 그 기반이 열악한 것이 사실이다. TV애니메이션 산업만이 아닌 전체의 애니메이션산업 분야를 활성화하기 위해서는 전 국민의 인식 변화와 이것의 변화를 위한 다양한 종류의 작품이 창작되어야 하고 또한 이를 뒷받침하기 위한 투자금의 유치의 삼위일체가 필요하다. 또한 현재 좁은 시장을 활성화 시키기 위해서 애니메이션 창작 업계의 자생력을 헤치지 않는 최소한의 법률적인 제도를 마련해 창작 의욕을 고취 시킬 필요가 있을 것이다.
참고 자료
한국문화콘텐츠진흥원,『애니메이션산업백서 2006, 2007』, 2008
문화체육관광부,『2007문화산업백서』, 2008
문화체육관광부,『2007문화정책백서』, 2008
한국만화애니메이션학회 『만화애니메이션연구(13호)』, 2008
한국문화콘텐츠진흥원『세계 애니메이션산업 동향』, 2006
한국문화콘텐츠진흥원『국가 심층 보고서 미국, 일본, 영국, 프랑스, 중국, 한국』, 2006
한국문화콘텐츠진흥원『문화컨텐츠 산업 활성화를 위한 여론조사 결과 보고서』, 2008
한국문화콘텐츠진흥원『2007년 한국문화컨텐츠 10대 전망』, 2007
<인터넷>
컬쳐뉴스 http://www.culturenews.net
한국경제신문 http://www.hankyung.com
투니버스 http://www.tooniland.com
애니원 http://www.anionetv.com/