처용가의 문화컨텐츠화 연구
- 최초 등록일
- 2009.02.02
- 최종 저작일
- 2009.02
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소개글
처용가의 문화컨텐츠화, 현대적 활용을 연구해본 고전문학 레포트입니다.
처용가 관련 과제에는 물론, 고전문학의 문화컨텐츠화, 현대화 관련 과제에 활용하셔도 좋겠습니다.
목차
Ⅰ. 서론
1. 문화컨텐츠 사업이란?
2. 문화컨텐츠 사업 개발의 필요성
Ⅱ. 본론
1. 우리 문학작품을 모티브로 한 문화컨텐츠 개발
2. 「처용가」를 광고로 문화컨텐츠화 시킨 예
3. 광고 속에 들어갈 CM송 제작
① 씨엠송의 의미
② 우리조가 제작한 씨엠송
Ⅲ. 결론
본문내용
Ⅰ. 서론
1. 문화컨텐츠 사업이란?
문화컨텐츠에 대한 정의를 내리기 전에 먼저, “문화”에 대한 이해가 필요하다.
문화에 대한 정의는 저마다 다양하지만, 이는 총체적인 삶의 양식을 이르는 말로, 흔히 ‘사회 구성원인 인간에 의해 습득된 지식, 신념, 기술, 도구, 도덕, 법, 관습 및 그 밖의 능력과 습관 등을 포함하는 총합체’ 로 정의한다. 이러한 문화의 정의에서도 알 수 있듯이 문화는 인간사회의 형성과 함께 발전해 왔으며, “사람”에 대한 인본주의적인 고찰의 결과로 더욱 발전했다고 할 수 있다. 그런데 “문화”는 “사회”와는 떼어서는 존재 자체가 성립할 수 없다. 현 사회구성원들의 성향과, 관심을 가장 민감하게 반영하는 것이 다름 아닌 “문화”인 것이다. 그러므로 사회구성원들의 특징과 성향, 주관심사를 분석하는 일은 “문화사업”에 있어서 중요한 과제라 할 수 있다. 문화사업이라 함은, 위에서 언급한 바 있는 ‘문화 또는 예술’에 관련한 것을 상품화하여 사회에 내 놓는 작업이라 할 수 있다. 「문화산업진흥기본법」은 제2조 1항에서 문화산업을 ‘문화상품의 개발, 제작, 생산․유통․소비 등과 이와 관련된 서비스를 행하는 산업’으로 정의하고 있는데, 이는 문화산업을 ‘문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유․무형의 재화와 서비스’인 문화상품과 관련시켜 정의하고 있음을 알 수 있다. 또한, 「문화산업진흥기본법」에 따른 문화산업의 범주는,
① 영화와 관련된 산업
② 음반 ․ 비디오물 ․ 게임물과 관련된 산업
③ 출판 ․ 인쇄물 ․ 정기간행물과 관련한 산업
④ 방송영상물과 관련된 산업
⑤ 문화재와 관련된 산업
⑥ 예술성 ․ 창의성 ․ 오락성 ․ 여가성 ․ 대중성 등 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 캐릭터 ․ 애니메이션 ․ 디자인(산업디자인은 제외한다) ․ 광고 ․ 공연 ․ 미술품 ․ 공예품과 관련된 산업
⑦ 디지털콘텐츠의 수집 ․ 가공 ․ 개발 ․ 제작 ․ 생산 ․ 저장 ․ 검색 ․ 유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업
⑧ 그 밖에 전통의상 ․ 식품 등 대통령령으로 정하는 산업
참고 자료
없음