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숟가락 뒤집기 게임의 확률적 분석

*기*
최초 등록일
2009.03.10
최종 저작일
2009.03
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소개글

술자리에서 자주하는 숟가락 뒤집기 게임을 확률적으로 분석하고

가위바위보를 통계적으로 접근함에따라 결론을 도출하였다.

목차

1. 숟가락 뒤집기 게임의 개요

2. 숟가락 뒤집기 게임에 대한 분석

3. 술을 마실 확률을 낮추는 방법에 대한 분석

4. 가위바위보

5. 통계적인 접근

6. 결론

본문내용

1. 숟가락 뒤집기 게임의 개요

술자리에서 약 3~4명이 모여서 즐기는 간단한 술자리 게임으로 가위바위보를 하여 패배한 사람이 숟가락을 뒤집음으로써 최후에 숟가락의 모양이 홀로 다른 사람이 술을 먹는 게임이다.
또한, 이런 기본적인 게임의 요소이외에 금칙어 등 여러 다른 법칙을 만들어 적용함으로써 더욱 다양한 게임으로 발전해 나가고 있다.

2. 숟가락 뒤집기 게임에 대한 분석
최이선 교수님과의 수업 후 갖은 술자리에서 숟가락 뒤집기라는 게임을 접해봄으로써 어떻게 하면 이 게임을 더 잘 할 수 있는가에 대한 생각과 보고서를 써오라고 하셨던 최이선 교수님의 말씀으로 이러한 분석을 해보게 되었다.
일단, 숟가락이 나올 수 있는 모양에 대한 모든 경우의 수를 구해보았다.
그림에서 통상 숟가락 앞면의 모양을 0, 숟가락 뒷면의 모양을 X로 표현하였다.
또한, 네 명을 갑, 을, 병, 정이라 칭하겠다.

처음 가위바위보 후에 나올 수 있는 숟가락의 경우는 12개로 이 중 한사람이 술을 마실 확률은 1/12이다.
참 재미있게도, 한번 술을 마신 사람이 이 후 다음 가위바위보로 인해 술을 마실 확률은 0%이다.

3. 술을 마실 확률을 낮추는 방법에 대한 분석
갑이 첫 게임에서 술을 마셨다는 가정 하에 을이 술을 마실 확률을 줄이기 위한 방법(이는 병과 정이 해도 마찬가지이다.)

을이 갑과 가위바위보에서 같은 것을 냈을 경우

참고 자료

없음
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