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[MFC 비주얼프로그래밍-8] 이벤트 처리

*공영*
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최초 등록일
2009.03.29
최종 저작일
2008.01
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소개글

MFC 의 기초부터 고급기능까지

체계적으로 정리 요약되어 있습니다.

발표자료로도 좋으며 개인 공부시에도 많은 도움이 됩니다.

목차

없음

본문내용

이벤트 (메시지 이벤트, Message Event)
윈도우 프로그램의 대부분의 모듈은 이벤트가 발생하면 메시지를 이용하여 해당 작업을 처리함 메시지 이벤트 방식 (Message Driven 방식)
프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 받는 일, 입력 결과를 화면에 보여주는 일 등은 전부 메시지를 통하여 이루어 짐.
사용자가 키보드로 문자를 입력한 이벤트에 의해 입력한 문자는 윈도우 시스템으로 들어가고, 윈도우 시스템은 WM_KEYDOWN 메시지와 WM_CHAR 메시지를 애플리케이션 프로그램에 보냄.
*
이벤트 처리
메시지와 메시지 핸들러
메시지는 프로그램이 실행되는 동안 프로그램이 받아들이는 사용자의 명령이나 운영체제의 신호 등을 합쳐서 부르는 말.
메시지를 처리하는 함수를 메시지 핸들러(Message Hanlder)라고 함.
[메시지와 메시지 핸들러] [SDK에서 메시지 처리 루틴]
LRESULT CALLBACK WndProc(UINT iMsg)
{

switch(iMsg)
{
case WM_PAINT: 화면 출력 핸들러
break;
case WM_KEYDOWN: 키보드 핸들러
break;
case WM_CHAR: 문자 처리 핸들러
break;
}

}
*
이벤트 처리
메시지와 처리 (Message Processing)
윈도우 프로그램에서는 운영체제가 보내 주는 메시지를 처리.
MFC에서는 메시지 처리를 구조화 시킬 수 있는 CWinApp를 제공.
WM_의 접두어로 시작하는 식별자를 사용.
메시지 구조
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd; //메시지를 꺼낼 창의 핸들
UINT message; // 메시지 값
WPARAM wParam; // 메시지에 대한 추가적인 정보
LPARAM lPram; // 메시지에 대한 추가적인 정보
DWORD time; // 메시지가 대기열에 들어온 시간

참고 자료

없음
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