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"초실감 기술" 검색결과 1-20 / 2,381건

  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    그래서 책 제목에 나오는 '초실감 기술'이라는 부분을 살펴보니 가상세계인 메타버스에서 초실감이라는 의미가 무엇인지 무척 궁금했다. ... 메타버스의 미래, 초실감 기술? 본문일반적으로 감각은 '오감'을 가리킨다. 오감의 종류에는 시각, 청각, 후각, 미각, 그리고 촉각이다. ... 이러한 초현실적 상호작용 기술의 사용은 전 세계 기업들과의 경쟁에서 우위를 점하는 열쇠가 될 것이다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    메타버스의 미래, 초실감 기술? 본문나는 이 책을 통해 충분히 배우고 새로운 시대를 살아가기 위해 알아야 할 조건과 기술적 측면이 무엇인지 판단할 수 있는 혜안을 가지게 되었다. ... 이러한 초현실적 상호작용 기술의 사용은 전 세계 기업들과의 경쟁에서 우위를 점하는 열쇠가 될 것이다. ... 이 책은 말이 되는 햅틱, 파워, 운동 등 초현실적 기술과 지속적인 몰입을 위한 게이미피케이션 기술을 도입해 보다 현실적인 가상세계를 구축하고 현재의 메타버스의 한계를 보완하는 데
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    활용하여 이루어지는 비대면 초실감 미디어 제작과 중계 기술이라고 할 수 있다. ... 할 수 있는 비대면 초실감 미디어 제작과 중계기술에 대해 조사해보고 구체적인 내용에 대해 서술해보도록 하겠다.Ⅱ. ... 코로나 19 상황에서의 초실감 미디어3. 초실감 미디어를 통한 미래 사회의 변화Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서는 4차 산업혁명이 가장 큰 이슈로 떠오르고 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 인터넷과 정보사회
    초실감 미디어를 제작할 수 있게 도와주는 기술이다. ... 이에 ‘비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술’을 선정했다. ... 작성자는 이 중에서 '비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술'에 주목했다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    후에 기술하는 가상현실과 달리 현실을 중심으로 이와 유관한있다.실감 콘텐츠 외에 실시간 상호작용 콘텐츠의 증가 또한 예상해볼 수 있다. ... < 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망 >5G 기술의 정식 명칭은 ‘IMT(International Mobile Telecommunication) 2020’이다. 5G라는 이름은 ... 성장 가속 5G 인프라를 활용하는 신산업에 대한 기대감을 고조시키는 가운데 특히 실감형 미디어가 5G의 기술적 특성을 살릴 수 있을 핵심 분야 중 하나로 꼽히면서 시장의 성장 기회를
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    초광대역, 고신뢰/초저지연, 대량연결이 특징인 5G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다.실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VR과 AR 같은 것들이다. ... 여기에 실감콘테츠 기술을 뒷받침해 줄 수 있는 통신 서비스의 진화도 한 몫을 했다. ... 1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 디지털 문화의 트렌드 파악하기
    즉, 초개인화는 앞서 언급한 인문학 관점의 멀티 페르소나를 기술 관점에서 구현한 것이라고 할 수 있다.이러한 초개인화 ? ... 최근에는 메타 버스가 , 4가지 실감 콘텐츠가 담긴 열린마당 실감 전광판까지 다채로운 실감 콘텐츠를 만나볼 수 있다. ... 기술로 분류하였다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    -초고속: “UHD기반 고화질 동영상과 VR, AR 등 실감형 콘텐츠의 대용량 전송 서비스에 있어 광대역 통신 제공을 목표”-초저지연: “통신을 통해 주변의 상황을 공유하는 자율자동차 ... 특히 AR과 VR을 이용한 실감 콘텐츠를 5G이동통신 기술을 통하여 공급하는 OTT서비스는 이미 국내의 대기업 통신사들의 주 신사업이 되었다. ... 이와 같이 초고속 인터넷과 5G이동통신 기술 산업의 초강국인 대한민국, 5G 테크놀로지의 장점을 극대화해 차세대 OTT플랫폼 시장의 핵심과 주체가 될 기회가 지금 열려 있다고 전망하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 21 부산교통공사 내외 환경 변화와 시사점
    1. 4차 산업혁명과 철도교통• 4차산업혁명으로 인해 인공지능, IoT, VR, AR 등 여러 기술을 발달로 사회는 초연결, 초지능, 초실감 사회로 변화함에 따라 교통 인프라 중 육상교통의
    리포트 | 45페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.04.14
  • 현대퓨처넷 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출 논술문제 입사시험경향 적성검사 직무적합도검사문제 직무계획서 자소서 입력항목 분석
    초실감형 광고미디어 개발 및 콘텐츠 제작 플랫폼, 초연결 기술기반 디지털 컨시어지 솔루션 등 온·오프라인 공간을 초연결하는 정교한 디지털 라이프를 선사합니다.* 현대퓨처넷은 '생활문화건강 ... 아래 내용 참고 하시고 합격에 도움이 되시길 빕니다.앞으로 다가올 미래는 과거에 비해 기술의 발전이 예측 가능 범위를 넘어 빠르게 가속화되고, 생활 전반에 미치는 신기술의 영향력은 ... 현대퓨처넷(주) 주요사업* 디지털사이니지 미디어 콘텐츠 기업입니다.디지털 전환(Digital Transformation) 시대에 필요한 DOOH미디어, 공간서비스 미디어, 실감 콘텐츠
    자기소개서 | 509페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.05.02
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    제 4차 산업혁명은 초연결을 비롯하여 초지능, 공유, 융합의 특징이 두드러진다. 메타버스는 5G 네트워크의 확산과 초연결이 만들어낸 하나의 기술이다. ... 이것이 바로 메타버스라는 것이다.5G 네트워크의 확산과 함께 언급되기 시작한 것은‘실감 미디어’이다. 실감 미디어란 실제로 체험하는 것처럼 느껴지는 경험 미디어를 말한다. ... 그렇다면 메타버스는 실감 미디어라고 할 수 있을까. 대부분은 그렇다고 할 것이다. 메타버스는 비록 가상의 공간이지만, 현실과 같은 경험을 할 수 있기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 4차 산업혁명과 마케팅과사회적 환경 변화에 의한 소비행태의 변화
    )초실감화제조사와 유통사들은 제품을 판매하고 소비자에게 경험 제공가상증강현실 기능을 이용하여 경험을 먼저 함2. 4차 산업혁명의 기술들은 우리의 산업분야를 변화시키고 있다. ... 초실감화는 가상증강현실 기능을 이용한 경험을 일컫는데, 이에 해당하는 것으로 옷을 사기 전에 가상증강현실 기능을 이용하여 옷을 선경험 한 후결제가 있다.이러한 기능을 통하여 의생활에 ... 발전으로 우리 사회는 초고령화 사회가 나타날 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.07
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    이 기법을 활용하여 생활의 편리성을 제공하기 때문에 많은 분야에서 우리 실생활과 접목되고 있으며 현재와 미래를 새롭게 변화시켜줄 초실감 기술로 주목받고 있다.2. ... 초연결과 초지능을 특징으로 하기 때문에 기존 산업혁명보다 더 빠르고 넓은 범위로 확산되고 영향력도 크다. ... 이용방법은 앱을 실행한 후 스마트폰을 바닥과 수평을 이루게 들고 있으면 하얀 마법진이 나타나고, 5초가 지나면 동물들이 포효하며 나타난다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 중간고사 보고서
    기술력을 인정받아 우버 창업자 개럿 캠프, 징가 창업자 마크 핑커스, 삼성넥스트 등 글로벌 파트너로부터 시드 투자를 받았고 올해 초 카카오벤처스로부터도 투자유치를 했다.? ... 동작 인식 게임 : 게이머의 동작과 입술모양, 음성을 인식하여 컨트롤 및 게임을 즐길 수 있는 인터랙티브 미디어를 적용함으로써 실감형 콘텐츠를 구성한다.? ... 수급의 미스매치 현상이 심화될 전망이다.- 개인장비 보급이 더디고 수익모델도 아직은 불확실하다.(2) 구매자 (교섭력 : 낮음)분야활용① 공공서비스국방AR 원격 전투지원교육대학 원격 실감교육의료
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 이인증 개념 총정리
    정의와 기술- 이인증 : 자기 자신이 비현실적으로 느껴지는, 자아 인식의 독특한 변화를 지칭하기 위해 사용되는 용어- 정신병에서 나타나는 망상적인 비현실감이 아니며, ‘마치 그런 것 ... 자아의 비현실감에 대한 망상적 각색이 뒤따를 때? 조현병에서의 자아 경계의 이상? ... 하여, 시간의 흐름이 어떤 식으로든 변했다고 느껴짐- 친숙함의 상실은 미시감이나 기시감의 경우와 유사함- 이인증은 사회적, 상황적 측면을 가지고 있음- 이인증의 발작은 짧게는 몇 초에서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.25
  • [서평] 5G 초연결사회, 완전히 새로운 미래가 온다
    이건 넘사벽이다.(4) 초현실은 실감나는 초현실 미디어를 말한다.미디어가 무슨 일을 하느냐? ... 그런 것들을 진짜로 하려면 땅바닥에 온통 중계기를 깔아야 할 판이다.119쪽이다.개인적으로는 실감 미디어에 관심이 있다. ... 신기술에 대한 접근의 문제보다는 이용능력, 즉 스킬의 차이에 주목해야 한다. 기술 지능이란 게 별게 아니다. 그 스킬을 쓸 줄 아느냐, 모르느냐의 차이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.21
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    IT기술의 발달과 5G 초고속 통신망의 보급으로 드디어 이론으로만 존재하던 메타버스를 실제로 구현할 수 있게 된 것이다. ... 마지막으로 기술 관점에서 볼 때 메타버스는 가상세계를 완전 또는 부분적으로 구현할 수 있는 가상융합기술의 결정체라고 할 수 있다.그렇다면 과연 기존 실감형 콘텐츠와 메타버스의 차별점은 ... 그런데 코로나19가 발생하면서 디지털 환경에 익숙한 MZ 세대를 중심으로 비대면 소통이 늘어나게 되었고, 보다 발전된 실감미디어 기술이 비대면 소통 환경에서 큰 활약을 하게 되었던
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게
    대한 사전 감지와 방어가 고도화되며 소프트웨어 기술의 보급 확산 및 네트워크 확대로써 개인관제가 가능해질 수 있다.9) 비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술비대면 초실감 미디어 ... 제작 및 중계 기술이란 가상현실과 증강현실 등 실감미디어를 활용해 스포츠와 연예, 영화와 방송 등의 엔터테인먼트를 제작 및 중계하는 기술로써 홀로그램 기반의 미디어 중계기술이 발전하고 ... 동작 인식, 아이트래킹 등 인체 신호가 입출력돼 상호소통적인 서비스가 제공될 수 있다.8) 초연결 시대의 사이버 지킴이, 인공지능 보안기술인공지능 보안기술이란 다종 및 다형의 보안
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 4차 산업혁명 과제
    기술로 알려진 초고속, 초저지연성을 지닌 통신기술입니다. ... 현재 우리가 사용하고 있는 LTE기술을 한층 뛰어 넘는 기술입니다. 5G의 최대 전송속도는 20Gbps로 4G에 20배 빠르고 또 처리지연시간은 0.001초 기존에꺼 보다 10분의1 ... 또 가구를 실제 공간에 가상으로 설치 해 봄으로써 실감나는 인테리어 시뮬레이션을 할 수도 있습니다.
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.20
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    법·제도 적으로 보면, B2C 메타버스의 이슈는 실감콘텐츠 기술의 이슈와 다르지 않다. ... 현재 메타버스는 해외뿐 아니라 국내에서도 초지연성, 초고용량이 가능한 5G 서비스를 기반으로 메타버스의 성공을 위한 기반 기술들이 향상되면서 현실과 유사한 수준의 서비스를 가상공간에서 ... 메타버스는 이용자들에게 보다 실감나는 경험과 편리함을 제공한다는 점에서 신산업으로서 가능성이 무궁무진하다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:52 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대