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"가상매체" 검색결과 181-200 / 12,927건

  • 원격교육론-2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    사이버대학, 가상대학 등 원격교육기관이 등장했다.다음으로 웹을 통한 원격교육의 발전과정을 살펴볼 것이다. ... 또한 우편물, 라디오, 텔레비전 등 라디오 매체, 전화 등을 이용한 인쇄교과서를 조합하여 각 매체의 장점을 활용하고 단점을 보완하였다. ... 첨단 정보통신기술을 도입한 인터랙티브 원격교육이나 가상교육의 세대로서 현대사회에서 흔히 사용하는 멀티미디어와 네트워크를 활용한 교육이 이루어졌다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    이를 위한 방법은 과거 새로운 매체가 등장하였을 때, 나타났던 변화들로부터 배우는 것이다.메타버스는 인터넷을 통하여 삶의 모든 경험을 VR 형태로 제공할 수 있는 것처럼 말하고 있다 ... 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR) 이 활용되는 확상가상세계로도 정의한다. ... [예] 마인크래프트, 포트나이트 등의 게임.세컨드라이프, 로블록스, 제페토 등의 커뮤니티형 가상세계.증강현실현실공간에 3차원의 가상이미지를 겹쳐서 보이게 만드는 것.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    독후감코로나 사태 이후 메타버스라는 단어가 여러 매체나 뉴스에서 자주 등장했다. ... 이미 수년 전부터 등장해 우리의 일상을 바꾸어 놓은 이들 매체가 메타버스에 속한다고 하니 언뜻 잘 이해가 가지 않는다. ... 언젠가는 이 흐름에 적응하고 메타버스의 여러 매체에 익숙해질 테지만 한 발 앞서 주도하고, 자신의 생활에 유용하게 적용하려면 먼저 잘 아는 것이 중요하다는 생각이 들었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 환경속의 인간 개념인 다중체계(미시체계, 중간체계, 거시체계) 개념을 송파 세모녀 자살사건(2014년) , 증편 모녀사전92018년)중 하나를 선택하여, 이들 가족이 속해 있는 체계들을 가상으로 분석하고 환경의 상호작용이 가족에 어떠한 영향을 주는 설명하시오.
    증평 모녀사건을 통해 이들 가족이 속해 있는 체계들을 가상으로 분석해 볼 것이며, 결과적으로 환경의 상호작용이 일가족에게 어떠한 영향을 주는지 언론매체의 보도를 중심으로 분석해보려
    리포트 | 4페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.01.30
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    사이버 공간의 익명성은 가상적 강간, 희롱, 성 학대와 같은 가상적인 성의 남용 문제를 유발할 위험성을 안고 있어서 청소년의 정신건강을 헤친다.③공동체 의식 상실: 사회적 상호작용이 ... 청소년 사이버 문화의 문제점청소년세대는 언제나 뉴미디어에 열광하는 세대로 새로운 매체에 접근 가능성이 가장 크며 가장 신속하게 매체에 적응하여 신문화를 형성한다. ... 비인간화된 전자영상매체 속에 함몰되면서 인간소외 현상을 초래할 수 있다3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    적합성과 메시지 제시 방법을 중심으로 한 연구, 종합편성채널 시사대담 프로그램의 선거 관련 대담 분석: 정치적 중립과 합리적 발화행위를 중심으로 한 연구, 정파적 수용자의 적대적 매체 ... 지각과 뉴스 미디어 리터러시: 자기범주화와 정교화가능성의 이론적 접점 연구, 주관적 웰빙 증진을 위한 가상현실 기반 교육 프로그램 개발 및 검증 연구, 온라인 게임 선택에 대한 대인 ... 영향 분석 연구, 디지털 광고: 현재와 미래 전망 연구, AI 금융 챗봇 추천 메시지의 의인화와 개인화 수준이 고객 반응에 미치는 영향 분석 연구, 기능 장애 의사소통 수정을 위한 가상
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.03
  • A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    서론원격교육은 매체와 기술이 발전함에 따라 인쇄매체, 방송매체, 오디오 및 비디오 텔레컨퍼런스를 거쳐 컴퓨터 컨퍼런스, 그리고 웹 기반 이러닝 및 스마트러닝을 사용하기에 이르렀다. ... 이와 더불어 인공지능, 몰입형 가상현실, 블록체인과 NFT와 같은 4차 산업혁명의 초연결 초지능 초융합 기술을 접목한 K-12교육, 고등교육, 그리고 평생교육 분야까지 전방위적으로 ... ‘대한민국 디지털 전략’을 발표한 대한민국의 경우, 디지털 초강국으로 도약하기 위해 인공지능, 이동통신, 확장가상세계 등 6대 혁신 기술분야에 대한 연구개발 집중투자를 제시하여 연계된
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • 한국사 2학기 평가계획
    인터뷰평가유의사항1.결시생, 전입생, 정보통신매체를 이용한 원격수업 대상 학생에 관한 인정점은 학업성적관리규정에 따른다. ... 문항정보표와 서답형평가 채점기준표에 의거한다.역사적 인물을 선정하여 인터뷰 질문과 답변을 만들고 이를 근거로 인물을 평가하기동점자우선순위1순위2순위3순위2차 지필평가1차 지필평가역사인물 가상 ... 대한민국의 발전영역1차 평가 (30 %)2차 평가 (30 %)역사적 인물 가상 인터뷰(40 %)선택형서답형선택형서답형점수60 점40 점60 점40 점100 점평가방법선다형서술형선다형서술형논술형평가시기1차
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.04
  • 대통령 선거에 대한 여론조사를 실시하려고 한다. 표본추출을 어떻게 할지에 대하여 의견을 토론하시오.
    실제 우리나라 언론매체(KBS, MBC, SBS 등)는 대통령 선거에 대한 여론조사를 시행할 때, 최소 1만 명 이상의 표본을 무작위로 추출하는 것으로 알려져 있고, 이런 방식으로 ... 휴대전화 가상번호로 표본을 추출해야 한다.지난 2018년, 우리나라 지방선거에서는 휴대전화 가상번호를 통해 무작위로 추출된 조사 대상자를 바탕으로 여론조사를 진행한 바 있고, 여론조사 ... 휴대전화 가상번호의 단점은 통신 3사로부터 번호를 구매해야 하고, 알뜰폰 사용자는 배제된다는 한계가 있지만 그럼에도 불구하고 휴대전화 가상번호를 통한 여론조사 결과가 실제 후보별 득표율과
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.17
  • 우리나라 원격교육의 발전상황과 관계 법령에 대한 조사 (정보화 사회의 발전에 따라 새로운 교육양식인 원격교육의 발전상황을 시대적으로 구분하여 설명하고, 그와 같은 원격교육에 관련된 법령을 찾아 어떤 형태로 법이 제정되어 있는지 조사하여 작성하시오.)
    대한 관심들은 가상학습, 가상학교, 가상대학 등에 대한 교육이 체제의 변화요구로 연결되어져온 것이다. ... 그렇게 되어 가상학습을 할수 있는 환경의 구성이 현실화 되었던 것이다.가상학교나 가상대학은 기존의 교육체제에 단순하게 컴퓨터와 통신기술을 적용시키는 교육체제의 가상의 형태가 아닌, ... 라디오, 텔레비전 등 대중매체는 대량의 정보를 다수의 학생에게 전달할 수가 있다는 특성을 지니고 있었으며 더불어 전화가 출현한 것은 대중 전파매체의 일방성을 보완해주는 기술을 가지게
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    멀티미디어는 다양한 형태의 정보를 다중 매체를 통해 표현하고 전달하는 기술로, 음성, 영상, 텍스트 등 다양한 형식의 데이터를 통합하여 제공한다. ... 최근에는 가상현실과 증강현실 기술이 빠르게 발전하면서, 멀티미디어는 3D, 4D 등으로 더욱 혁신적인 방향으로 나아가고 있다. ... 또한 가상현실과 증강현실 기술은 현재 상용화가 이루어지고 있으며, 더욱 발전하여 다양한 산업 분야에서 활용될 것으로 예상된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 게임 중독
    특히 가상의 온라인상에서는 익명으로 표현의 자유가 보장됨으로써 가상공간에서 청소년들은 더욱 내면의 공격성을 표출하는데 용이하다. ... 또한 현실과 가상공간을 구별하지 못하는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. ... 청소년에게 중독적 폐해를 일으킬 수 있는 게임에 대하여 심의 기준에 따라 폭력성, 선정성이 포함된 경우에 한하여 청소년 유해 매체물로 규정하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 이성적 소구방식의 광고 유형에 대한 특징과 광고 분석
    기획 PPL, PPL연계 마케팅이 있는데 가상광고는 특히 등급고지 시점에 노출되는 가상광고와 에필로그에 노출되는 가상광고로 나뉘고 기획 PPL은 직업군 설정과 관련된 유형과 기능 ... 예를 들어 아웃백스테이크하우스 광고는 TV매체를 통해 노출된 30초 가량의 광고로써 스테이크라는 판매제품에 설명이 주를 이루고 있다. ... 기대만큼의 협조가 어려워지자 어느 정도의 비용을 받고 그 대신 영화에 소품으로 활용되며 소품으로 등장한 특정브랜드를 의도적으로 노출시키는 상황과는 차이가 있다.그래서 방송 혹은 신문매체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    교수자와 학습자는 지리적 거리가 분리되어 있고 교수 매체를 통해서 의사소통을 하게 된다. 여기서 교수 매체의 활용은 원격교육의 기초가 되며 학습자가 개별적으로 사용하게 된다. ... 원격교육론주제: 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. ... VR의 발전미래 원격교육에서는 가상현실 즉, VR 기술을 이용하여 원격교육이 진행될 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 산업테러와 기반시설보호 관련 과제
    모듈이 내장되어 있어 매체관리 시스템과의 모듈 충돌이 일어나므로 모듈 충돌 해결 방안 역할을 하기 위함)4. ... 인가된 저장 매체만을 업무망 및 인터넷 망에 접속 가능하도록 통제하며 외부로부터 위험요소 유입 및 내부 중요 정보 유출을 사전 차단 할 수 있도유입된 웜/바이러스, 악성코드 및 스팸메일 ... IT센터에서 망분리를 했을 때 업무를 원할하게 하기 위해 고려해야 할 사항-인터넷 PC와 인터넷이 차단된 폐쇄망 PC 간 업무 데이터 송·수신 보안채널 구축 고려-USB 등 이동식 매체
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.11
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오. 할인자료
    즉 멀티미디어는 다양한 매체가 혼재되어 있는 다중매체, 또는 그 다중매체를 다루는 기기로 정의할 수있다.멀티미디어가 가진 특징첫 번째정보 검색을 위해서 GUI 형태의 인터페이스를 제공해준다.두 ... 가상현실과 그 발전방향3. 결론4.참고문헌I. ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목 차1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.29
  • 전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.
    예를 들어, 비디오 게임, 모바일 앱, 가상현실 등을 통해 다양한 게임이나 상호작용적인 활동을 즐길 수 있습니다. ... 전자매체를 활용한 놀이의 개념과 중요성전자매체를 활용한 놀이는 전자기기나 디지털 콘텐츠를 이용하여 수행되는 놀이입니다. ... 전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.1. 서론최근 전자매체의 발전으로 인해 핸드폰이나 PC 등을 활용한 놀이가 많이 이루어지고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다
    청소년에게 사이버공간은 기성세대와 구분하는 표식으로 기성세대가 초보자인 영역으로 싫어하거나 두렵게 생각하는 매체로 기성세대가 금지하며 피할수록 청소년에게는 매력적인 대상으로 작용하게 ... 사이버 가상공간에서 인간은 대리 자아, 가상 자아, 가상 인물로 변화하고 다차원적 상호작용이 이루어지는 사회적 장이다. ... 하지만 가상공간에서의 자아는 인공지능과 인공지능의 관계, 인간과 기계 등의 관계를 의미하는 것으로 가상 세계에 들어가게 되면 인간은 존재를 잊어버리고 아바타 등과 같은 가상 존재를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    AR, VR 산업(1) 현황가상현실, 증강현실, 혼합현실 등의 기술들이 발전하기 시작하면서 21세기의 삶은 현실만 있는 것이 아닌 가상현실이 존재함을 알리는 신호탄이 되었다. ... VR은 virtual reality의 약자로 가상현실이라는 뜻이다. 초기의 VR은 고글과 같은 장비를 착용하고 만들어진 가상 현실을 여행하거나 체험하는 식으로 진행이 되었다. ... 기존에는 저장매체인 CD, USB, 하드디스크 등을 통해 소프트웨어를 구매하는 방식이었다. 때문에 불법 복제의 위험성에 대한 논의가 많이 이루어졌다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    되는 디지털적 삶을 영위하는 세대로써 넷세대를 정의했고 네트워크 기반의 가상 공동체의 주인공으로 호기심과 상상력이 풍부하다고 보았다.이러한 넷세대의 정의와 특징, 인간관계에 미치는 ... 특징은 쌍방향 통신으로 논쟁을 벌일 수 있는 등 적극적인 자신의 의견 개진이 가능하다.돈 탭스콧은 그래서 디지털 기술, 그 중에서도 인터넷에 대한 활용이 자유자재이며 생활방식이 가상공간이 ... 또한 모바일 미디어는 매체 이용 특성상 개인형 매체로 TV와 같이 기존 미디어가 고정형 매체로 동시에 다중이 시청하는 것이 기본적 속성임을 알 수 있지만 이동성을 기본으로 하는 멀티미디어인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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11:09 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대