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"가상의 공간" 검색결과 181-200 / 29,285건

  • 가출 후 청소년은 유해환경으로 접촉할 가능성이 높아진다.
    청소년에게 유해한 장소 혹은 가상공간 환경과 이에 대한 예방 및 대안에 대한 나의 생각청소년에게 유해한 장소나 가상공간 환경은 많은 위험을 가지고 있습니다. ... 청소년들에게 유해한 장소나 가상공간 환경의 위험성에 대해 교육하는 것이 중요합니다. ... 청소년에게 유해한 장소 혹은 가상공간 환경과 이에 대한 예방 및 대안에 대한 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 메타버스와 미래 인류의 일상
    우리는 미니홈피라는 각자의 개인공간을 부여받았다. 그안에서 나의 아바타도 꾸미고 배경음악도 집어넣어 예쁘게 꾸몄다. ... 가상으로 만들어내면 되니까 말이다. ... 초월세계 내지는 가상세계를 의미하는 말로 닐 스티븐슨의 소설에서 가져온 단어이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • [학점은행제][한국사이버평생교육원][한사평] 생활예절
    사이버 공간에서의 지켜야 할 예절사이버 공간은 모든 인류의 행복과 함께 자유, 평등이 실현되어야 하는 새로운 가상공간이다. ... 오늘날 사용하는 사이버라는 단어는 윌리엄 깁슨이 쓴 소설 『뉴로맨서』에서 비롯됐는데, 당시 그 의미는 가상현실을 기반으로 한 컴퓨터 네트워크였다.비록 가상현실이기는 하지만 사이버공간이 ... 가상공간에서 예절 사례1) 긍정적인 사례인간은 누구나 살아가면서 사회에서 자신만의 가면을 쓰고 살아간다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 4차 산업혁명시대의 학습방법(A+)
    하는 것은 단순히 가상의 공간을 구현하는 것을 넘어 이용자의 오감에 직접적으로 작용하여 실제에 근접한 경험을 가능하게 하는 기술을 말한다. ... 가상현실 현장학습 상황을 통한 시공간 제약 탈출가상현실 기술은 교육에 새로운 형태의 현장학습을 제시한다.오늘날의 현장학습은 그 현장으로 이동 후 도착한 상태에서 가이드 선생님에게 현장학습 ... 시간적 제약이 없어 언제든 다시 접속하기만 하면 원하는 정보를 몇 번이고 반복해 공부 할 수 있다는 장점도 있고, 공간적 제약이 없어 전 세계 어디로든 가상현실 현장학습을 떠날 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 가출 후 청소년은 유해환경으로 접촉할 가능성이 높아진다.
    청소년에게 유해한 장소 혹은 가상공간 환경과 이에 대한 예방 및 대안에 대한 나의 생각청소년에게 유해한 장소나 가상공간 환경은 현재 우리 사회에서 중요한 문제로 대두되고 있다. ... 청소년에게 유해한 장소 혹은 가상공간 환경과 이에 대한 예방 및 대안에 대한 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 이러한 장소들은 청소년들이 부적절한 행동을 유발하거나 위험한 상황에 노출될 수 있는 공간으로 인식된다. 또한 가상공간인 인터넷도 청소년들에게 유해할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.31
  • 공공외교의이해_디지털 기술을 활용하는 공공외교 제안
    예를 들어 한류로 유명한 BTS가 메타버스와 같은 가상공간에서 한국을 대표하는 문화 예술분야 홍보대사로 임명한다면 가상공간 내에서 한국을 대변해 홍보하고 널리 알리는 역할을 하게 될 ... 있을 것으로 생각된다.예를 들어 아시아 국가 중 중국, 필리핀, 일본, 베트남뿐만 아니라 유럽의 영국, 프랑스, 북미의 캐나다, 미국 등 다양한 국가에 대한 대사관을 플랫폼 내에 가상공간으로 ... 외국인 노동자를 위한 공간5) 블록체인 기술을 활용한 디지털 공공외교3.결론4.참고문헌1.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [인문학][리포트] 신은 존재하는가
    가상공간이었던 것이다.창조자로서의 신신을 믿는 사람들은 이 세상을 신이 창조했다고 믿는다. ... 이러한 가상의 세계의 사람들에게 신은 무엇인가. 그 세계를 창조한 기계들이 신이란 말인가.우리가 사는 세계가 누군가 만든 가상공간이라는 설정은 영화 '13층'에도 등장한다. ... 인간들을 얌전히 배터리로 쓰려면 그 사실을 모르게 자연스레 가상공간을 현실처럼 느끼게 살아가도록 해줘야 하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2022.02.21
  • 돈이 되는 메타버스 독후감
    현실의 나와 여러 가상공간속의 또다른 ‘나’들이 있는 것이다. 어떤 것이 진짜 나의 정체성인지 모르게 될 수도 있다. ... 실감나는 세계를 구현하기 위한 그래픽 기술의 발전과 공간 매핑 등에서도 다루고 가상과 실감나게 소통하기 위한 디스플레이, 인터페이스 등에 대해서도 알아본다. ... 부캐란 단어를 공식적으로 사용한 것도 재밌는데, 나중에 사람들은 현실의 자신 뿐 아니라 가상공간 속의 케임 캐릭터나 아바타 등을 통해 또 다른 ‘나’를 갖게 될 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 고대로마 유튜브 요약(울산대)과기역
    그나마 다행인 점은 가상으로 공간을 재현한 시뮬레이션 비디오가 존재하였고, 이를 토대로 어려움을 극복할 수 있었다.이제 고대 시대로 가보면, Tibre이라는 도시가 있었다. ... 퍼레이드 및 연설과 같은 공개 행사에 사용되는 큰 공개 공공 공간이었으며, 광장 주변의 건물들도 공공 건물에 속하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2021.12.27
  • 저축은행들이 메타버스 플랫폼까지 구축하면서 디지컬 경쟁력을 높이는 이유
    가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만든 시스템메타버스는 가상·증강현실의 상위 개념으로 현실을 디지털 기반의 가상 세계로 확장하고, 가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만든 ... 가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만든 시스템2. 세계 메타버스 시장 규모가 약 315조원에 이를 것Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.22
  • 가상현실 기능의 발전과 관광
    기술자들이 해당 가상현실 공간을 떠나게 되는 것이다. ... 가상현실 공간을 관광 지리적 지식으로 이해할 수 있는지의 유무············Ⅲ. ... 그러나 시공간을 초월하는 가상현실의 발달은 앞서 있었던 변화들과 차원이 다를 정도로 관광지리에 있어 많은 변화를 불러일으킬 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 목소리, 탈출구를 읽고 - 현실과 이상, 그리고 자아
    가상현실은 접근이 상당히 쉽고, 시간적 공간적 제약이 없어 남녀노소 편하게 접근할 수 있는 매체임이 확실하다. 하지만 이는 대중에게 현실과 이상의 경계를 잃게 한다. ... 이러한 가상현실 속 SNS는 현실과 이상을 구분하지 못하는 사람들에게 이상을 마음껏 펼칠 수 있는 공간이기도 하다.지난달 영국 여론조사 기관은 여성 2000명을 대상으로 ‘소셜미디어 ... ‘현실 속에서의 나’와 ‘가상 속에서의 나’ 의 옷을 하루에도 몇 번 번갈아 입곤 한다. 물론 가상현실이 무조건 나쁘다곤 생각하지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07 | 수정일 2020.09.13
  • 메타버스의 교육적 활용
    *가상화에 따른 새로운 경험치 제공과 높은 몰입도-메타버스 기반의 교육은 무한한 공간과 자료의 활용이 가능하며, 대면 교육 수준의 상호작용을 가능하게 해 주는 이점이 있다. ... *창작과 공유를 가능하게 하는 높은 자유도-가상세계 메타버스는 기존의 단순 가상현실을 보는 것에 그치는 것이 아닌, 이용자가 가상세계에 직접참여함으로써 현실세계에서 일어나는 가치 창출과 ... 시간과 공간의 제약을 뛰어넘어 과거와 미래 세상을 연결하며 실감나는 경험을 할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    원격 사무 공간으로 다양한 메타버스 공간까지 갖추는 것이다.또, 어마어마한 기술의 발전으로, 메타버스는 가상공간인 메타버스에서 다수가 아바타로 자신을 표현하며 음성으로 직접, 혹은 ... 또, BYOD, 즉, 가상공간에 실제 상황에서의 책상을 가져다 놓은 것처럼 편안한 전반을 창출하는 일환도 있다. ... 메타버스를 실행해 메뉴를 논하기또, 저녁에 가족들과 식사를 위해 휴대폰으로 가상공간인 메타버스를 실행해 소통하고 싶다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 현실세계의 재현, 디지털트윈[digital twin]
    예를 들면 AR이나 VR에 의해, 삼림이나 호수 등의 자연환경 체험을 실현하거나, 체험형 교육이 가능합니다.가상공간 또는 시뮬레이션과의 차이점디지털트윈 기술은 기존 가상공간과 달리 ... GE는 자사의 제품을 디지털트윈 기술로 똑같이 가상공간에 구현하고 제품의 설계부터 실제 조립 후의 작동을 가상공간에서 먼저 진행함으로써, 결함을 방지하고 비용을 절감할 뿐만 아니라 ... 가상 공간상에 재현한 국토에 사회 인프라를 재현하고, 실시간 데이터를 수집하여, 개발 계획이나 정체 완화 등의 정책 설계를 최적화해 나가는 것이 목표로 하고 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.12.18
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    가상공간에 회사 건물을 옮겨 두고 실제 출근처럼 엘리베이터로 출근하는 방식이다.혁신적인 시도이며 역효과를 낳을 수 있다는 점에서 쉬운 결정은 아니었다. ... 새로운 환경에 익숙할 세대들은 계속해서 태어나고 있으니 그들의 생각을 이해하며 시대의 변화에 발맞춰 대응하기 위한 전략임을 나타냈다.(2) 사례 :: 가상공간의 채용 설명회취업 준비생들이 ... 그리고 이는 실제가 아닌 가상세계인 메타버스 플랫폼 ‘제페토’에서 이루어졌다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • [청소년교육과] 2023년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 핵심체크
    제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간1. ... (정신적)의 질(기술의 질)이 가치를 결정하는 시대로 변화② 질적으로 우수한 정신노동을 투입하는 것이 평범한 노동을 다량 투입하는 것에 비해 비용표과면에서 효율적이라 판단③ 시간적공간
    방송통신대 | 29페이지 | 6,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오.
    설상가상으로 가상공간에서 우리는 네트워크의 저편에 현실의 사람들이 있다는 사실을 자주 망각하고 화면에 나타난 단순한 이미지나 글자들의 집합만을 보며 자신과 마찬가지로 감정을 지닌 인간이라는 ... 그 내용으로 알아보자면 첫 번째 가상공간에서 만나는 상대방이 사람임을 기억하여야 합니다. 두 번째 실제 생활에서 적용된 것과 같은 기준과 행동을 고수해야 합니다. ... 윤리강령'을 선포하였고, 2001년 초 교육부가 '정보통신윤리교육지침'을 마련하여 일부 중·고등학교에선 네티켓에 대한 교육을 실시하기 시작하였습니다.통신망의 에티켓 즉, 네티켓은 가상공간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.25
  • 학술보고서 - 메타버스를 활용한 교육
    가상공간과 익명성이라는 메타버스의 본질적 특성으로 인해 범죄에 대한 가책잠이 경감되어, 현실세계보다 더 악질적이고 교묘한 수법의 신종 범죄들이 등장할 수 있다는 우려가 있다. ... 세계 각국의 가상세계영토전쟁은 이미 시작되었다. 가상현실 기술이 웹과 결합한 3D인터넷은 과거 1990년대 일어났던 인터넷붐과는 또다른 차원의 혁신을 이끌어낼 전망이다. ... 기존의 메타버스 플랫폼을 최대한 활용하여 학습 목적에 맞는 공간을 구성하고 콘텐츠를 제공한다면 질적인 학습 공간을 마련할 수 있다는 연구를 발표했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.23
  • VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    하지만 공연전시 콘텐츠의 더 큰 문제는 바로 공간의 제약에 있다. ... 먼저 공연전시 콘텐츠의 가장 큰 문제점은 시공간의 제약이 심하다는 것이다. 대부분의 공연전시 콘텐츠들은 직접 참여하여, 즉 방문하여 콘텐츠를 접해야 한다는 특징이 있다. ... 본 기획은 영상을 제공하는 것이기 때문에 VR엔력장치처리된 영상을 감상한다는 점에서 특별히 입력하여 콘텐츠를 조종할 경우는 없지만, 다각도에 설치된 카메라에서 나오는 공간들을 이동하기
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
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2024년 07월 19일 금요일
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