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"가상현실PPT" 검색결과 181-200 / 311건

  • 크래프톤 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향
    -국내 게임산업이 위기에 빠졌다고 합니다. 게임산업은 정부의 큰 도움없이 자생적으로 성장한 몇 안 되는 산업중 하나이나 이명박, 박근혜 정부 8년동안 게임산업은 오히려 퇴보한 상황이며 정부의 규제 일변도 정책과 열악한 근무 환경 등으로 유능한 인재들이 업계를 떠나고 있..
    자기소개서 | 355페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.05.09
  • TONYMOLY 토니모리 브랜드분석과 SWOT분석및 토니모리 마케팅전략 제안과 향후시사점 PPT
    맞는 화장법과 화장노하우 까지 화장에 대한 토탈 솔루션을 제공한다 ▶ 탱탱하고 촉촉한 피부는 그대로 지키고 새로운 변화에 당당하고 아름답게 자신을 표현하고자 하는 여성들에게 그꿈을 현실로 ... 대 중반의 여성 을 표적 시장으로 선정 - 실제구매 연령대를 조사한 결과 20 대 후반에서 30 대가 많이 차지하고 있다는 결과 (2) TargetingWooni Republic PPT ... 요약콜라보레이션을 통한 제품 차별화 소비자들이 좋아하는 캐릭터와의 콜라보레이션 제품을 출시해 차별화 된 제품을 판매 (2) 제품차별화 전략제안다양한 모바일 채널 활용 고객과 커뮤니케이션 ・제품 가상
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.26
  • 비교지역사회개발론 기말고사 출제 요약(sws-2011)
    (8장ppt)7) 사이버 공간?(9장 ppt)- 컴퓨터에서 실제 세계와 비슷하게 가상적으로 구축한 환경 (인터넷이 만들어 내는 정보 활동 공간. ... 가상공간이란? ... (ppt 9장)- 비대면적 상호작용으로는 공동체의 핵심요소인 유대감을 형성시킬 수 없다.- 사이버커뮤니티는 이합집산이 많고 공동체 의식 형성이 용이하지 않다.- 사이버커뮤니티의 가상성과
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.05
  • 위메이드 자소서 작성방법, 위메이드 면접시험문제, 위메이드 면접족보, 위메이드 면접정보, 위메이드 면접후기, 위메이드 자기소개서, 위메이드 입사시험문제, 위메이드 채용면접, 위메이드 자기소개서, 위메이드 자소서, 게임업체 면접, 게임기업 면접문제
    19) 가장 즐겨 활용하는 프로그램을 말하고 왜 그 프로그램을 즐겨 사용하게 되었는지 말해 보세요. 20) 위메이드의 앱에서 불편한 점은 무엇인가요? 21) 지원자 마음의 좌우명이 있으면 말해 보세요.22) 위메이드가 사용자에게 좀더 가까이 가려면 어떤 류의 홈페이지 ..
    자기소개서 | 358페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.05.09
  • 1. 유아교육기관에서 이루어지는 건강교육의 방법의 유형들을 구체적인 예시와 함께 설명하시오. 2. 누리과정에서 건강교육부분을 찾아 읽고 요약하되 2007 개정 유치원교육과정과의 차이점을 비교하시오.
    상황에서역할을 맡아 놀이하는 것으로 이를 통해 가르치고자 하는 정보나 기술, 태도를 반복적으로 학습시킬 수 있으며, 적절한 매체를 활용하면 가상적 상황에서 보다 극적이고현실감 있는 ... 이러한 아동건강교육매체로는 그림 자료, 융판 자료,게시판, 입체적 교수매체, OHP와 TP자료, 녹음자료, VTR 자료, 컴퓨터 활용 자료(PPT),실물자료가 있다고 한다.- 매체를 ... 예를 들어 질병과관련하여 가까운 병원에 대해 알아보고, 병원에서 일하는 사람들, 병원에서 하는 일 등에대해 알아보고 가능하면 견학을 할 수 있다.현장학습은 사PPT,병원에서 일하는
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.03
  • 네시삼십삼분 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향
    8) 게임산업 부문의 기술은 어떻게 발전하고 있는지 아시고 있나요?9) 네시삼십삼분라는 기업을 한마디로 정의하면 어떻게 표현이 되나요? 영어로 말해 보세요. 10) 네시삼십삼분의 게임밍 기술의 주요 성능은 어떤 있나요?11) 네시삼십삼분의 주요 히트 게임의 이름을 몇 ..
    자기소개서 | 361페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.01.12 | 수정일 2019.03.07
  • 도덕과 교육실습 교수학습과정안 세안
    또 현대 사회에서 발생하는 도덕때문에 학습자들로 하여금 실제적인 행동 경험을 가질 수 있는 계기를 마련해 주어야 하는데, 교육 여건상 그런 부분의 조성이 힘들 경우에는 가상현실을 구축해주고 ... 1/12PPT,교과서93-97(2) 다양한 비인간화 문제의 극복- 청소년 소비 생활의 문제점은 무엇일까?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.15
  • 게임물관리위원회 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향
    164) 게임물관리위원회의 핵심가치에 대해 자신의 인생철학이나 생활 철학 혹은 습관에 가장 근접한 것을 골라 자신이 살아온 경험이나 모토와 부합시켜 보세요.165) 클라우드 서비스는 어떤 컴퓨팅서비스이며 어떤 장점이 이 있나요? ☞ Web Service의 형태로 기업에..
    자기소개서 | 384페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03
  • 증강현실
    갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 가상현실.미국 시장 조사기관인가트너그룹에선 미래를 이끌10대 혁신 기술 중 하나로 증강현실(AR, Augmented Reality)기술을 ... .참고문헌..FILE:ppt/slides/slide3.xml미래의 기술,증강현실(AR, Augmented Reality)..FILE:ppt/slides/slide5.xml가상현실과 ... 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 가상현실.미국 시장 조사기관인가트너그룹에선 미래를 이끌10대 혁신 기술 중 하나로 증강현실(AR, Augmented Reality
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.20
  • 스피치와 토론 : 정보제공 스피치, 공포증(phobia)의 종류
    가장 약한 것에서 점차 강한 자극에 반복 노출, 공포반응을 줄여감홍수법(flooding)한번에 매우 강한 자극에 노출, 공포반응이 소실될 때 까지 지속 ex) 고소공포증-높은빌딩가상현실을 ... 공포장애 15-19세 절정유병률평생 유병률 10~11.3% 1년 유병률 9%, 한국인 4.8%여성이 남성보다 2배 높음, 10대에서 다수 발병본론-PPT자료 활용-공포증의 분류동물형 ... 이용한 가상노출기법, 최면치료, 약물치료(항불안제, 보조적 요법), 중증일 경우 전기쇼크용법역공포증(counterphobia)스스로 공포상황을 추구.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.12
  • 원격교육 프로그램 개발과 운영에 있어 효과적인 방법에 대한 의견 개진 및 공유하시오
    그러나 이는 반대로 단점이 되기도 하는데 원격교육 프로그램은 현실적으로 여러 유형의 프로그램으로 개발되기에는 금전적 무리가 따른다는 것이다. ... 원격교육에서는 TV나 컴퓨터, 비디오, PPT와 같은 다원격 교육매체를 활용할 수 있다는 것에서 교육의 효율성을 높일 수 있다는 특징이 있다.다섯째. ... 또한 인터넷 속도가 너무 느리거나 서버장애가 발생하게 된다면 교육을 진행하지 못할 수도 있으며, 교육기관에서는 가상 온라인 상호작용을 위한 서버도 갖추고 있어야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.06
  • PRECEDE-PROCEED 모형을 이용한 뇌심혈관 질환 예방
    참고자료 고찰 + 허구적인 상황 존재(보다 현실적인 프로그램 계획을 위해 프로그램 장소, 시간, 계획은 상황 연출함)Ⅰ. 서론1. 해결해야 할 건강문제part1. ... 프로그램 수행 계획 (가상 프로그램으로 설정)예산, 인력확보계획, 장소확보, 일정계획 (생략)예산 (생략)-추정 불가능하므로 생략장소확보-보건소, 지자체의 협조로 50명 인원의 수용이 ... 교육대상ㅇㅇ시 소재지 지역사회 주민 중 중년(40대~60대) 여성 50명교육자교육일2016.12.01교육 실시 시간19 : 00 ~19 :20교육장소세미나실준비물품볼펜, 퀴즈용지, 설문지, PPT파일동영상
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.12.01
  • ESD프로그램 개발
    계획하고자 좀 더 흥미롭게 접근할 수 있도록 게임의 요소를 도입하였고, 몰디브섬이 물에 잠기고 있음을 확실히 눈에 띄게 해주기 위하여 게임 중 몰디브섬 그림을 제시하였다.게임이라는 가상현실을 ... 감소화교통∨∨경제적 관점기업의 지속가능성빈부격차 완화과소비지속가능한 생산과소비부의 공정한 분배와 공유시장경제수업 과정대상학년초등학교 5~6학년소요시간40분핵심내용지구온난화준비물교사 - ppt학생
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.04
  • 조직행위론 [집단역학]
    현실적으로 ! ... 집단적 통제 , 운영절차 마련 문제해결안 마련 등에 대한 권한과 책임 3 [ 교차기능 팀 ] 일정한 과업의 달성을 위해 각각 상이한 기능영역에 동일한 계층의 구성원으로 구성 4 [ 가상 ... PPT http://www.hani.co.kr/arti/economy/heri_review/503268.html http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php
    리포트 | 54페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.07.15
  • 글쓰기(매트릭스를 보고 다양한 접근방법)
    Matrix 기독교적 해석네오는 죽었다가 부활한 후에 매트릭스라는 가상현실에서 전지전능한 신이 되어 현실세계로 승천함예수는 죽었다가 부활한 후에 우리가 사는 가상현실에서 전지전능한 ... Matrix 기독교적 해석네오가 자기가 살던 곳이 매트릭스가 만들어낸 가상현실임을 깨닫자 초능력이 생김네오는 부모형제가 없음예수는 부모형제가 없음현실세계가 가상현실이라는 깨달음을 얻은 ... 신이 되어 하늘나라로 승천함매트릭스에서는 전지전능한 네오가 현실세계에서 다시 매트릭스에 돌아온 데서 영화가 끝남가상현실에서는 전지전능한 예수가 하늘나라에서 가상현실로 재림함4.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 서울대학교 대학원 생활과학대학 의류학과 합격 수학계획서
    당시 저의 주요임무는 새 시즌의 원단과 브랜드의 정체성에 맞는 가상의 아이템을 바이어에게 제시하는 책자를 제작, 경쟁브랜드의 정보를 수집하는 일 이었습니다. ... 선인장의 일기’ 우수작품 전시2011.9~2015.9 성적우수 전액장학금 3회/부분장학금 2회⑫기 타( 특 기 사 항 )2016.9 OPIC Advanced low2015.6 MOS ppt ... 외적으로는 트렌드의 동향과 국내 소비자 연구를 바탕으로 정부나 기업을 위해 한국 패션산업의 현실적인 향후 전망과 개선책을 제시할 수 있는 패션 컨설턴트로서의 전문 인력이 되고 싶습니다.자기소개서⑩성격의
    자기소개서 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2019.05.02
  • 과학의 본성 지도안
    그렇게 하기 위해서 첫 번째 활동으로는 현실에서 일어날 수 있는 예시를 들어, 원인과 과정을 밝혀내는 과학적 방법을 간접적으로 체험해 볼 수 있는 활동을 도입하였다. ... 가위단계학습내용교수-학습 과정시간자료(♣)및유의점(★)교사 활동학생 활동동기유발기존생각확인- 광고지 제시(전자파 차단 액정필름: 아이들의 흥미를 유발하기 위해 임의로 만든 사실과 무관한 가상의 ... (을 통해 아이들은 원인과 과정을 이해하는 것이 과학의 본질임을 알게 되었다. ) 신약 ‘타르닌’-자 이제 두 번째 탐구활동을 시작해보아요.- PPT화면을 보세요.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.02.02
  • 동양사상에서 바라본 디지털 시대의 소통과 리더십’ ‘동양의 시각 이미지 전통과 하이퍼미디어
    한국불교사를 들여다 볼 수 있는 소중한 성보인 것 같다.또한 비경계성이라는 하이퍼미디어의 특성을 탈근대이론으로 해석한 결과 하이퍼미디어의 상호텍스트성으로 인해 원본으로서 지시대상인 현실이 ... 위치로서의 공간이 배제된 흐름 만으로서의 공간이다.정보가 강물처럼 흐르고 있으므로 강물을 퍼다 쓰듯이 원하는 정보를 나누어 가지는 곳이 가상공간이다...FILE:ppt/slides ... 디지털식 가상공간은 다중의 전자식 네트웍에 의하여 연결된 수많은 디지털 정보기기에 의하여 조성된 정보 교환의 존재양식이며,인터넷은 가상공간의 한 전형이다.디지털 가상공간은 일대일뿐만
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.25
  • [가상강의]사이버강의(온라인강의, 인터넷강의, 가상강의)의 정의와 유형, 사이버강의(온라인강의, 인터넷강의, 가상강의)의 개발지침과 운영, 사이버강의(온라인강의, 인터넷강의, 가상강의)의 사례와 발전 방안
    개요정보의 디지털화가 촉진되면서 현실계 또는 물질적 공간과는 다른 가상의 세계 또는 사이버 공간이 새롭게 출현하고 있다. 비트가 네트를 항해하며 사이버 공간을 형성한다. ... 백욱인이 지적한 바와 같이 인터넷은 ‘하나는 모두를 위해, 모두는 하나를 위해’(All for one, one for all)라는 이상을 현실로 만들고 있다.인터넷이 가속화시키고 있는 ... 학명VOD(학습교안 + 동영상강의)- ppt기반의 학습교안을 제작하여 교수가 동영상 강의와 함게 저작도구(컨텐츠 제작이 용이하도록 제작되어진 소프트웨어)를 이용하여 제작HTML(HTML
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 인터넷 게임중독 지도안
    .◆ 게임 중독의 예방법과 극복하는 방법에 대하여 알 수 있다.학습 자료동영상자료 (현실과 게임을 구분하지 못하는 게임중독, 게임 탐구생활), PPT 자료, 교과서, 생활계획표유인물단 ... 가상을 혼동하는 일이 많아집니다.* 게임 중독 자가진단 표를 통해 자가진단을 해 봅시다.- 합이 37점 이하(일반 사용자)- 합이 38~48점(잠재적 위험사용자): 컴퓨터 게임 때문에 ... ▶ppt▶교과서(92~93쪽)단 계학습과정교수?학습 활동시량자료(▶) 및 유의점(※)전개정리탐색및학습 활동정리 및 평가차시예고▣ 활동3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.01
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2024년 07월 18일 목요일
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