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"가상 인간 대상 성인물" 검색결과 181-200 / 1,422건

  • 유아의 내러티브 발달을 위해 가정에서 놀이를 통해 내러티브를 발달시킬 수 있는 방법과 효과에 대해 서술
    세경의 유아는 블록을 가지고 가상을 하며 자신이 만든 구조물에 부여된 속성에 따라 집 배 도로 등의 명칭을 만든다. ... Cuffaro(1984)는 블록으로 하는 극놀이는 유아와 창조된 구조물 사이에서 일어나는 자율적인 활동인 동시에 주관적사고와 대상 간 상호교류가 일어나는 활동으로 유아들은 쌓기놀이와 ... 서론일반적으로 ‘내러티브’라는 용어는 인간의 삶과 경험에 대한 이야기를 총칭한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.10
  • ,아동문학특성,아동문학출판시장현황
    이는 문학적 대상이 되는 어린이를 현실의 어린이로만 국한하지 않는다는 의미를 포함하고 있다. 결국 동심이란 현실의 어린이를 포함한 인간본성에 관한 문제가 될 수밖에 없다. ... 아동문학 개관“아동이나 동심을 가진 아동다운 성인에게 읽히기 위해 쓴 모든 저작”이라 정의한다. ... 인간적 한계를 초월하는 경우는 장애를 초월해 인간으로서의 이상적 모습을 갖거나, 도덕적 인간을 넘어서는 완벽한 인간이 되는 경우를 말한다.3) 인물의 갈등 유형에 따른 2000~2011년
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 유아의 영역별 발달을 기술하고 각각의 발달을 촉진할 수 있는 교사의 역할을 논하세요.
    그도 그럴 것이 유아기는 인간으로서 요구되는 능력과 기능의 발달이 활발하게 이뤄지는 시기로서 적절한 발달 과정을 거쳐서 성장한 유아들은 학령기나 성인기에 이르기까지 긍정적인 자의식을 ... 특히 5세는 정서분화가 두드러져 성인의 정서내용과 동일한 수준에서 감정을 이해하고 느끼게 된다. ... 가상놀이를 통해 유아의 인지발달을 촉진시킬 수 있으며 유아의 연령에 맞는 소도구를 통해 실제 생활에서의 다양하고 복잡한 상호작용을 이해하고 간접적으로 경험할 수 있게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 아동간호학 성장발달보고서(프로이드,에릭슨,피아제 등)
    *물활론적 사고 : 무생물에 생명과 감정을 부여하는 성향. 사람에게 영향을 주는 모든 사물은 살아있다고 생각. ... 에릭슨의 심리사회적 발달이론 ]- 정신분석학적 관점에 따라 인간발달을 여덟 단계로 구분하여 인간의 전 생애 설명- 프로이드의 심리성적 발달이론에 비해 사회문화적 요소를 강조함- 자아정체감의 ... EX) 악수=우정, 국기=국가-3가지 방법 : 지연모방(관찰 행동을 시간 경과 후 모방), 가상놀이(소꿉놀이,병원놀이), 언어*마술적 사고 : 자신이 생각하고 바라는 것은 모두 이루어진다고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    청소년기란, 인간이 독립적이고 성숙하게 되기 위해 반드시 거쳐야 하는 감정적 폭풍의 시기이며, 스트레스의 시기이다.Ⅱ. ... 또한 TV, 비디오 또는 전자오락 게임과 같은 대상들 역시 이용자로 하여금 현실의 문제를 잊어버리게 하고, 마음의 안식처를 제공한다.하지만, 현실로 돌아 왔을 때, 달라진 것이 없고 ... 그러나 인터넷을 과도하게 사용할 경우, 가족갈등 및 사회적 고립을 야기하고, 폭력이나 음란물에 노출되어 학업에 방해가 되며, 근골격계장애, 수면장애, 체중증가와 같은 신체적 문제를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.29 | 수정일 2020.07.01
  • 유아의 연령별 발달특징과 놀이발달 특징
    또 상대방과 의사소통을 하면서 가상적 놀이상황을 만들고 사회적 가상놀이를 지속시킬 수 있게된다. ... 인지발달과 논리빌달의 특징을 보면 인간관계를 이해할 수 있어서 놀이행동의 결과를 예측할 수 있게 되며 놀이의 결과에 관심을 가진다. ... 또한 좋아하는 놀이를 반복하고 싶어하고 대상영속성이 발달하여 표상적사고가 발달하기 시작한다.언어 발달측면에서는 생후 초기에는 울음소리로 의사소통을 시도하던 영아는 쿠잉과 옹알이를 하다가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 커뮤니케이션과인간 ) 현대인의 삶에서 구체적 갈등 사례 1개 혹은 최대 2개를 선택한 후 갈등사례의 구체적 내용, 원인과 문제점이 무엇인가
    접속을 하지 못하도록 셧다운제를 도입했지만, 성인대상으로 인터넷이나 SNS 활동과 관련하여 제약을 설정한다면 접속 시간을 제한하는 것보다 게시물의 내용에 있어 사진이나 글 따위에 ... 이것은 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위한 방법으로서 아예 해당 시간 동안은 접속을 하지 못하도록 하고 있다.청소년처럼 아직 성인만큼 발달이 미숙한 대상에게만 이러한 제도를 ... 어떤 사이트에서나 회원가입만 하면 누구나 게시물을 올릴 수 있고, 다른 사용자와 접촉이 가능하게 되어 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.02
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    요즘 청소년들이 컴퓨터를 통하여 "사이버 공간"으로 들어가서 마음껏 본인이 하고 싶은 것들을 하는데, 포트트모더니즘의 가상적인 현실주의와 잘 연결이 된다. ... 아이는 우연히 음란물을 접하게 되다가 범죄자들의 꼬임에 넘어가서 피해를 보고 무저항의 상태에서 마음을 졸이면서 속수무책으로 당하고 있었을지도 모른다. ... 배타성이나 공격성, 섬뜩함은 상대방에게 또 다른 부정적인 정서 혹은 혐오감을 체험하도록 하거나 공포감을 유발함으로써, 언어폭력을 넘어서 파괴적인 대인관계로 이어지게 되고, 이것은 곧 인간관계의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 전조작기 유아의 발달적 특징과 이 시기에 적합한 교사의 과학지도 역할에 대해 서술하시오.
    유아의 전조작기는 인간 발달의 중요한 시기로 적적할 교육을 통해 더 나은 발달이 이루어집니다. ... 예로는 소꿉놀이가 있습니다.- 타율적 도덕성: 성인들에 의해 부여된 규칙에 맹목적으로 복종함을 뜻합니다. ... 슬플 것이다 라고 생각하는 경우입니다.- 상징적 기능: 상징과 심상을 사용하는 능력이 발달하여 가상놀이를 합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.01
  • 나를 바꾸는 심리학의 지혜 서평
    프레임을 인간의 삶에 적용해보자면 세상을 바라보는 ‘마음의 창’이다. ... 우리가 잘 아는 불교 일화인 원효대사가 여행도중 마셨던 ‘해골물’에 관한 이야기야 말로 프레임이 갖는 중요성이 얼마나 대단한지를 느끼게 해준다.2. ... 성인이 되고 나면 좋은 회사에 입사해야한다는 압박과 남보다 나은 삶을 살아야 한다는 비교경쟁에서 자유로울 수 없다.이러한 경쟁적인 삶은 자연스럽게 업무 과중으로 이어져 저녁 없는 삶을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.14
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기
    사이버 문화는 가상공간이지만 많은 사람들의 일상생활에 미치는 영향이 크다. ... 교육부와 우리나라 17개 시도교육청이 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지 약 410만 명을 대상으로 전수조사한 학교폭력 실태조사 결과에서도 사이버 괴롭힘은 언어폭력과 집단따돌림에 ... 어느정도 자제력이 있는 성인들과는 달리 청소년들은 상대적으로 자제력이 더 약하고 또한 또래들의 영향을 크게 받기 때문에 사이버 문화에 깊이 빠져드는 경우가 많다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 영아와 유아의 발달특성을 비교설명하고 이에 따른 영아보육과정과 유아보육과정의 차이점을 서술하시오
    이르면 실제적인 사물의 지원 없이도 대상물이나 사건을 가장할 수 있다.(4) 정서발달정서란 자극에 직면하여 발생하거나 자극에 수반되는 여러 가지 생리적 변화라든지 눈에 보이는 행동의 ... 이 시기 영아들은 가상적인 사물이나 상황을 실제 사물이나 상황으로 상징화하는 놀이를 할 수 있는데, 이러한 능력들은 언어의 확장과 상상력이 풍부해짐에 따라 더욱 발달하며, 영아기 말에 ... 성인 및 또래의 인정과 칭찬에 관심이 많으며 또래에 대한 질투의 감정이 강하게 나타난다.2.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.20
  • 레지오에밀리아 접근법과 프로젝트 접근법에 대해 비교 설명하고, 자신이 현장에 적용할 경우 두 가지 방법 중 어느 것을 택할 것인지, 그 이유는 무엇인지에 대해 기술하시오.
    한 가지 주제에 대해 토론하고 그림으로 그리고 조사한 후 다시 그리고, 탐색하고 대상물을 복사하여 가상의 모형을 만드는 과정을 거치면서 유아 자신의 가설, 아이디어, 이론을 재 표상해 ... 유아들에게는 비교적 친숙한 방법인 그림, 몸짓, 점토 조각, 구조물 만들기 등 다양한 매체물을 통하여 아동의 사고를 표현하게 한다. ... 학습에서 성인과 유아의 능동적 역할 강조, 공동체 정신을 바탕으로 상호작용과 환경의 중요성을 강조하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • [아동음악] 0-2세 표준보육과정 예술경험에서 음악교육의 내용범주와 내용을 설명하고 예술경험에 대한 자신의 생각
    그들은 이 과정에서 성인이 인정해주고 상호작용해주는 것은 영아의 예술적 표현력을 자극하는 것이라고 말한다. ... 예를 들어, 물을 틀 때 나는 소리, 동물의 울음소리, 실내외 에서 나는 생활의 소리 등에 즐거워한다. ... 다른 대상으로 확대되는 탈중심화를 거친다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 성장과 발달 정리 -1
    대상의 영속성 개념은 이시점에 완성됨상징물의 등장상징적 능력; 물체 및 경험을 나타내기 위한 이미지 등의 등장생후 첫 한달동안 내부와 외부의 자극에 반사적으로 반응,일차 순환 반응에서 ... 사고의 시작; 정신적으로 문제를 해결하고, 물체와 행동을 나타낼 수 있음즉 영아가 감각 입력을 조정하기 시작하면서, 발달하는 행동 패턴이다.대상 영속성의 발달대상영속성이란 눈에 그 ... 전조작기; 상징적 사고와, 가상놀이를 함, 사고가 논리적이지 못함, 자기 중심적3. 구체적 조작기; 논리적인 조작이 가능하지만, 가설적이고, 추상적인 문제는 어려워함4.
    시험자료 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.20
  • 영유아의 전인적인 발달을 위하여 보육교사의 역할과 부모 역할
    인간은 수태에서 사망에 이르기까지 신체적 기능이나 심리적 기능에 있어 변화가 오는데 이것을 발달이라 한다. ... 영아기에는 적절한 인적·물적 환경들과의 상호작용을 통해 스스로 탐색, 사고, 선택, 경험하는 과정을 거치며 인지발달이 이루진다. ... Piaget가 제시한 생후 2년 동안의 감각운동기에 다른 사람의 행동모방, 의도적 행동의 발달, 대상항상성, 인과관계, 시간과 공간의 개념을 이해하는 등의 발달이 이루어지게 된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13
  • 영아기와 유아기 놀이가 인지발달에 미치는 영향 비교
    그들은 무생물도 자신처럼 살아있으며, 감정을 가지고 있다고 생각한다. 그리고 무생물도 생각을 할 수 있다고 여긴다. 이것이 바로 물활론적 사고인 것이다. ... 놀이가 유아의 인지발달에 미치는 영향일반적으로 유아는 성인이 구별해내는 것만큼 생물과 무생물을 구분하지 못한다. ... 이러한 놀이는 영유아가 갖는 관심을 일치시키기 위하여 실제를 왜곡하는 어떠한 가상적인 요소를 포함하는 것이다.다섯째, 놀이의 과정에는 영유아가 적극적으로 참여한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 감각운동기와 전조작기의 특성, 그리고 교육적 시사점
    너는 엄마, 나는 아빠 등 가상놀이를 할 수 있게 되는 이 시기에 아동은 대상을 한 가지 관점에서만 바라볼 수 있어서 직관적 사고를 하고, 보존적 개념이 없는 등 피아제가 설명하는 ... 서론인지(cognition)란 인간이 정보를 지각하고 이를 이해하는 것과 관련된 정서적 활동이며 인지발달(cognitive development)은 연령이 증가함에 따라 이와 같은 ... 피아제가 설명하는 전조작기의 아동은 ‘물활 적 사고’를 하기도 한다. 무생물이 생물과 같이 움직일 수 있고 느낄 수 있다고 믿는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.05
  • 청소년문화 ) 청소년문화의 최근 실제를 조사하고 분석하는 과제를 해 보겠습니다.
    이 시기는 성장 과정 속의 과도기이며, 청소년은 어린이도 성인도 아닌 그들만의 독특한 삶의 양식과 특징을 보인다. ... 모바일 메신저는 시공간의 제약 없이 청소년이 타인과 교류할 수 있는 방식이 되는 것이다.그러나 모바일 커뮤니케이션은 익명성과 가상공간에서 자신이 가려질 수 있는 특성에 의해 사이버 ... 이러한 독자 참여적인 매체의 창작물은 더 높은 몰입감을 제공할 수 있게 되었다.또한, 웹툰은 만화가 가지고 있던 표현의 자율성에 비주류 미디어가 가지는 소외나 배척된 것들에 대한 청소년의
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2021.06.04
  • [유아교육과] 2020년 1학기 교육평가 기말시험 과제물 C형
    역할을 분담하는 가상놀이를 통해 공동으로 과제를 해결하기도 한다. ... 인간은 사회적 동물이다. 좋든 싫든 다른 사회구성원과 관계를 형성하고 살아간다. ... 또래(peer)란 나이나 성별, 학년 수준이 비슷하고, 신체적, 정신적 발달 및 행동의 복잡성이 비슷한 아이들로, 사회적으로 동일시되어지는 대상이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.06.09
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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2:19 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대