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"게임기시장" 검색결과 181-200 / 22,525건

  • 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    이는 온라인 게임이며, 게임 제목에 나와 있듯 캐주얼 레이싱 장르의 달리기 게임이다. ... 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. 엔터테인먼트 관점(ex. ... 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28
  • 방송통신대, 출석수업과제물, 영미아동문학, The Hunger Games
    과거 13개 지역들은 반란을 일으켰고, 그 결과 본보기로 1개 지역 절멸, 12개 지역은 더 심한 예속 상태에 들어가 있다. ... 암시장에서도 상인들과 좋은 관계를 유지할 줄 아는 융통성도 발휘하고, 피스키퍼에게도 그 물건을 팔 수 있을 만큼 인간의 본성에 대해서도 잘 이해하고 있는 것으로 보임.또한 헝거게임의 ... 하지만, 시장의 딸인 매지에게는 선입견을 안 가지고.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.28
  • (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    이에 따라 소아에서부터 노인에 이르기까지 모바일 게임은 많은 인기를 끌기 시작했으며, 2017년도에는 PC게임시장을 넘어서 2018년에는 게임 시장의 47.3%를 견인해가고 있었다( ... 청소년기 여가생활의 문제점1) 스마트폰 과의존 문제2) 게임 과몰입3) 여가 유익환경의 부족4) 청소년의 문제 행동이나 비행을 유발 하는 유해환경의 접근 용이4. ... 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).목 차Ⅰ.
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 서울시립대학교 일반대학원 전자전기컴퓨터공학부 연구계획서
    사용하여 시스톨릭 배열 NPU에서 세분화된 공간 멀티태스킹 활성화 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 비 IID 데이터를 사용한 연합 학습을 위한 이질성 인식 보정 연구, 한국 주식시장의 ... 확률적 기계 학습 접근 방식 연구, 척추 분할을 위한 디컨볼루션 레이어가 포함된 CNN을 사용한 흉부 단층영상 합성 디블러링 연구, UAV-TB 지원 전장 네트워크 플랫폼의 협업 게임 ... 기반 작업 오프로딩 방식 연구, 일상 활동 및 장소 예측 가능성에 관한 대규모 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 소셜 정보를 포함하는 변환기 기반 추천 시스템 연구, eICIC
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.08
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    닌텐도는 이동식 게임기의 대명사였다. 닌텐도의 몰락은 소니와 같은 경쟁 게임업체가 아닌 스마트폰의 등장 때문이었다. ... 스마트폰이 전화 기능뿐만 아니라 오락 기능을 더함으로써 게임기 수요는 스마트폰으로 대폭 이동하였다. ... 나이키의 주 고객층인 젊은 세대들은 가정용 게임기에 몰입하면서 실외 운동 시간이 줄어들었고, 이로 인해 나이키의 핵심 고객층은 닌텐도로 이동하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    유례없는 ‘황금기’를 맞이한 K콘텐츠가 수출 효자로 부상했다. ... 또한 북미·유럽 시장에서 인기 있는 콘솔 게임을 육성하기 위해 올해 30개 사에 90억원을 지원한다. ... 웰콘에서는 국가별 시장 분석과 함께 방송, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 패션, Hyperlink "javascript:;" 가상현실( Hyperlink "javascript
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    즉 콘텐츠 산업의 수익이나 크기로 보았을 때, 게임 산업은 대한민국 콘텐츠 산업의 주축이자 수출 1위를 기록하는 효자 산업이다.② 앞으로의 발전가능성- 정부 지원문재인 대통령은 2020년 ... 국내 시장의 동향 및 전망① 국내 게임 시장 전체 규모와 전망2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억 원 수준으로, 이는 2017년의 13조 1,423억 원 대비 8.7% ... 세계 시장의 동향 및 전망2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 6,800만 달러로 나타났다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    자국산 게임의 경쟁력을 돋보이게 해 준 콘텐츠로서 중국 게임 시장의 발전가능성을 보여준 사례입니다. ... 직업은 탱커, 마법사, 암살자, 아처, 전사, 서포터로 구성되어 있으며, 각 직업에 해당하는 인물에는 삼국지, 서유기 등의 역사소설에서 등장하는 영웅들이 배치되어 있습니다.귀곡자는 ... 최근 몇 년간 중국 게임 시장이 폭발적으로 성장했고 난잡해진 중국 게임 시장의 구조조정이 시작되었다고 보입니다.게임의 지적재산권 강화과거 중국 게임 산업이 성장할 때 수입산 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 경제학개론-게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    글자크기 10 point, 줄간격 160%로 작성해 주시기 바랍니다.가. 전체 분량은 A4 1.5장 ~ 3장 이하로 작성해 주시기 바랍니다. ... 이 지역에서 두 호텔이 호텔시장을 과점하고 있는데, 두 호텔의 객실 가격은 거의 비슷하고, 원가 구조도 유사하다. ... 가격선도자는 과점적 소비재시장에서 종종 나타나며 신문업계 및 맥주에서도 나타난다.두 번째, 예금인출사태 사례이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.11.21
  • 마이클포터의 경쟁세력모형역할
    충족시켜는 대체재들(대체품의 존재)대체품의 존재란, 자사의 제품·서비스를 대신하는 가치를 가지는 것에 대한 내용으로서 예를 들면 서적이나 잡지에 대하여 경쟁자는 전자책이며 가정용 게임기에 ... 대해서는 스마트폰 게임이 전통적인 제품을 대신 할 수 있는 대체품의 위협을 가리킨다고 볼 수 있을 것 같습니다.그렇기 때문에 대체품과 자사 제품과의 질적인 차이 혹은 비용의 차이 ... 제품을 만들어내기는 쉽지 않으며 경쟁사가 많을수록 경쟁은 치열해집니다.또한 업계 자체의 규모가 작거나 저성장 상태라면, 제품이나 서비스의 공급측이 포화 상태가 되어 버려, 점점 시장경쟁이
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.19
  • 당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문
    음악 시장 규모가 게임 시장 규모보다 더 크다ARE YOU READY? ... 게임 회사에 대해서 궁금한 점BONUS GAME 게임회사 다니면 게임 하나요 ? ... 게임 시장 규모가 애니메이션 시장 규모보다 더 크다[BTS EFFECT] 新한류 문화 아이콘 : 방탄소년단 (BTS) K-POP 의 새 역사를 쓰다 사진 출처 : 이코노믹리뷰출처 EN.DIGITAL인재
    자기소개서 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.19
  • 텐센트 기업분석
    기 업 분석 Tencent 의 소개 Tencent의 시장점유율 Tencent의 발전사 Tencent 의 대표사업 WeCha t Tencent의 경쟁자 Tencent의 전망1. ... 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 관련 ... 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1.97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    소프트웨어 개발자켓몬고를 앞에서 발매 -> 대성공모바일 게임 시장 진출 선언 : 증강현실 모바일게임 포켓몬GO 출시3. 닌텐도의 기업철학과 시사점1. ... 지나치게 폐쇄적인 정책 때문에 한 차례 몰락에 가까운 추락을 경험스마트폰 업계 진출 플랫폼과 기기 문제해결 필요, 게임시장에서의 저력으로 발전--> 하드웨어와 일체된 독특한 게임 콘텐츠 ... : 서비스용 로봇(지능형 서비스 로봇시장 형성)2020년대 이후 : 인간형 로봇RT산업 : IT,BT에 이어 거대시장을 형성하는 4차 산업혁명시대 핵심 산업로봇의 학문적 접근철학적
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    초창기 인터넷이 보급되던 시절 등장한 왕홍 1.0세대와 2.0세대, 그리고 오늘날 중국 인터넷 시장을 주도하고 있는 왕홍 3.0세대로 나뉜다.세대1세대2세대3세대형태블로그마이크로 블로그생방송대표플랫폼Sina ... 왕홍 1.0세대는 초창기 문자 세대이며 초창기 중국에 인터넷이 막 도입되던 시절 등장하던 때의 사람들을 말한다. 대부분 글로 표현되는 콘텐츠 형태가 많았다. ... 이런 게임 중심의 운영 전략은 현 중국 방송시장 내 트랜드를 따른 것으로 분석되며, 이를 통해 Douyu는 예전부터 게임방송 관련 플랫폼으로서는 TOP3의 경쟁력을 지속적으로 구가해왔다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • (A+, e-비즈니스, 공통) 최근 애플이 발표한 '비전프로(프로비전)'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    탄생시키며, 사용자는 100개가 넘는 애플 Arcade 게임을 원하는 크기의 화면에서 즐길 수 있습니다.' ... 새로운 모델이 될 것이며, 2개의 초고해상도 디스플레이와 첨단 공간 음향 시스템을 통해, 사용자는 모든 공간을 30미터 크기로 느껴지는 화면으로 변환할 수 있습니다.몰입형 게임 유형을 ... 가상 현실 게임이나 인터랙티브 콘텐츠를 통해 사용자는 전에 없던 방식으로 엔터테인먼트를 즐길 수 있게 됩니다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • [미디어영상학과] 2022년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    다양한 모바일 게임이 출시되는 동시에 접속자, 매출 신기록을 연일 경신하여 모바일 게임 시장은 그야말로 최고의 전성기를 맞이하고 있다. ... 게임 선정 선정한 게임은 데브시스터즈에서 출시한 쿠키런: 킹덤이라는 모바일 게임이다. ... 선정한 게임 분석1) 참여자 쿠키런 킹덤은 전체이용가 게임으로 전 연령층이 참여할 수 있다.2) 목표 본 게임의 목표이자 본질은 마녀의 오븐을 탈출한 쿠키, 그리고 새 왕국을
    방송통신대 | 8페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.05
  • 한국의 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유
    일본 수출액 역대 최대치국내 기업들은 북미, 동남아와 더불어 일본 시장에 관심을 쏟고 있다. ... 잠그면서 수출 다변화를 모색한 결과로 풀이된다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 ... 결론지금까지 한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유에 대해 분석하였다.특히 일본에서 인기 있는 서브컬처 부문에서 국내 게임사들이 흥행작을 내놓고 있어 기대가 크다.다른
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 게임물관리위원회 청년인턴 자기소개서, 자소서
    건전한 게임시장의 생태계가 어우러지는 것이라고 생각합니다. ... 자격사항자격증명발 급 기 관취득일자자격증명발 급 기 관취득일자재경관리사삼일회계법인2016.12.07컴퓨터활용능력2급대한상공회의소2013.12.27전산회계1급한국세무사회2014.12.18한국사능력검정시험1급국사편찬위원회2016.08.30위 ... 이를 통하여 끈기를 기를 수 있었고 조직생활에 대하여 잘 알 수 있었습니다.4. 영화동아리- 영화에 관한 평론을 주로 했으며 동아리부원이었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.15
  • CHAT GPT (AI) 가 불러올 미래 - 각 분야별 활용성과 구체적 사례 -
    CHAT GPT 의 미래 1 인 기how} ... CHAT GPT 의 미래 인터넷과 결합 - ( 검색 및 광고시장 대체 ) 구글 , 네이버 등 주요 검색 및 광고시장 대체 과거의 광고는 구글 / 네이버 검색창을 통해 관련된 상품을 ... 예시 8-1) 아이들의 질문 대응 예시 8-3) 사춘기 소년 소녀의 연애 고민 상담 예시 8-2) 과학적 궁금증 해결 ① 가족 , 친구 , 선생님의 역할 보조 11/262.
    리포트 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.03.16
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    셧다운제의 부작용으로는 국내 온라인 게임시장의 위축이 대표적일 것이다. ... 그 뿐만 아니라 게임 과몰입으로 충분한 수면을 갖지 못해 성장기 신체에 악영향을 주고, 이로 인해 학업에도 큰 영향을 준다는 것이다. ... 심야 게임 규제를 피해 갈 수 있는 외국 게임은 제외되고 국내 게임 산업만이 규제를 받아 규모가 커지기 어렵고, 이에 따른 중소게임 기업의 시장 진입 장벽이 상승하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
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  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대