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"게임산업분석" 검색결과 181-200 / 18,260건

  • 최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하시오
    이에 대한 원인으로는 개인적인 문제나 가정환경, 게임 산업의 유혹적인 마케팅 등이 있다. ... 또한, 게임 산업의 윤리적인 문제에 대한 해결책 마련도 필요하다. 이러한 노력들이 중독으로 인한 심각한 문제를 예방할 수 있는 길이 될 것이다.2. ... 원인 분석 - 중독의 원인으로는 유전적 요인, 환경적 요인, 정신적 요인 등중독의 원인으로는 유전적, 환경적, 정신적 요인 등이 있다는 연구 결과가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.31
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    연구 모형 및 가설 제시본 설문은 초등학생들의 게임에 대한 우호도와 초등학생들에 맞는 게임 산업의 발전방향을알아보기 위해 실시하였습니다.성별에 따라 선호하는 게임의 종류와 게임을 통한 ... 선호도에 대해 조사함으로써 전국의 초등학생들의게임 선호도에 예측함과 동시에 앞으로 어떠한 방향으로 게임산업이 발전해야 하는지,또한문제점 발생시 어떠한 방향으로 발전해나가야 하는지에 ... 초등학생들의 게임우호도분석 및 미래 게임 시장의 전망8 - 1목 차?조원 구성 및 분담?조사 범위?설문지 내용?조사를 들어가며?연구 모형 및 가설 제시?분 석?최종결론Ⅰ.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임의 ... 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업에 있어 ... 부작용 변화되는 사회속 게임이미지잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness Opportunity Threat 축적된 고객 DB 를 정부 정책을
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    이렇게 다양한 엔터테인먼트 산업에 있는 정점은 바로 게임 산업이다. ... 단순히 게임의 구성요소를 원론적으로만 놓고 보면 실용적이고 자세한 분석이 어렵기에 본론에서는 “오버워치”라는 게임을 통해 각각의 요소를 기준으로 분석해 보려고 한다. ... 최근에 유행하는 대부분의 콘텐츠들의 최종 목적은 게임화되는 것에 있다고 할 정도로 게임 산업은 국내외시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 자리 잡았다.게임은 아주 오랜
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 일상생활 또는 경제활동을 하면서 직면하게 되는 상황 중에서 죄수의 딜레마로 설명될 수 있는 상황
    와 상황 분석1) 상황의 배경2011년 발생한 삼부토건과 동양건설산업의 기업회생절차 신청 상황을 로 설명할 수 있을 것이다.삼부토건과 동양건설산업은 건설업계에서 우량건설사로 꼽혀 왔으나 ... , 결국 둘 다 법정관리를 신청하는 최악의 상황에 빠지고 말았는데 이러한 상황을 로 설명하는 분석이 많다.삼부토건과 동양건설산업은 지급보증 계약에 연대 서명하였으며, 둘중 한 건설사가 ... 와 상황 분석3. 와 모형화 및 시사점III. 결론IV. 참고문헌I.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 2차 미중 반도체 전쟁에서 미국의 필승 전략
    앞으로 반도체 공급망은 미국이 될 것이라며 이것은 게임체인저라고 단언그는 중국과 같은 외국에 의존하는 대신에 앞으로 반도체 공급망은 여기 미국이 될 것이라며 이것은 게임체인저라고 단언했다.중국이 ... 장악할 수 있기 때문이다.그럼 지금부터 2차 미중 반도체 전쟁에서 미국의 필승 전략에 대해 분석하겠다.Ⅱ. ... 중국과 대립하면서까지 수출 규제를 하는 이유는 미래는 반도체 첨단 기술을 가진 나라가 반도세 생태계 장악하는 시대가 올 것이기 때문에 중국이 그 패권 기술을 갖고 있을 때는 세계 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.01
  • 스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    스포츠 산업의 4 차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 NBA 가 Z 세대를 사로잡은 비결CONTENTS 01 문제 정의 02 사례분석 03 마치며문제 정의 – Z 세대는 왜 프로 스포츠를 ... 혁명 물결을 타다VR 중계 – 게임에 익숙한 Z 세대 공략 골대 뒤에서 보는 상황 - NBA TV 를 통한 VR 생중계 , 게임처럼 다양한 각도에서 감상 가능VR 중계 - 메타 버스 ... 성인의 관심도보다 높은 유일한 리그NBA – SNS 공식계정 팔로워 수 1 억 6,000 만명 ( 전세계 1 억명이 넘는 유일한 리그 )첫째 , 뉴 미디어 진입 문턱을 낮춰라사례 분석
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    이는 단순히 업무환경 또는 정보이용에서만 국한된 것이 아닌 산업계를 변화시킬 정도의 큰 변화를 이끌어왔다. ... 온라인 게임 라이프스타일 유형과 행동 패턴2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석내가 주로 하는 게임은 ‘스팀’ 이라는 플랫폼해서 할 수 있는 비디오 게임 유형의 게임들이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 경영정보시스템) aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    게이밍과 게임 산업은 언제나 PC 산업과 정보통신 산업에서 주요한 부분을 차지하고 있었지만, 이 산업이 클라우드 서비스에 미치는 영향은 그리 크지 않았다. ... 분석은 방대한 데이터를 클라우드로 저장하여 분석하도록 하는 서비스이고, 금융관리는 이러한 분석 시스템을 금융에 도입하여 사용할 수 있도록 한 서비스이다. ... 많은 게임에서는 사용자가 어떤 명령을 내리면, 게임이 그에 맞춰 즉시 반응할 것을 요구한다.
    리포트 | 5페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.01.20
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    한국콘텐츠진흥원이 발간한 에 따르면, 게임 산업은 우리나라 전체 콘텐츠산업 매출의 12.2%를 차지하고 있으며, 수출의69.2%를 차지하고 ... 게임은 그런 면에서 가장 적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠가 게임이기 때문이다. ... 또 같은곳에서 발간한 에 따르면, 2018 년에 우리나라 게임의 세계시장 점유율은 6.3 퍼센트였는데, 우리나라 게임 수출의 60% 가량은 동아시아에 위치한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    Strategic analysis최종 결론 및 정당성을 갖춘 최상의 추천한국과의 활발한 교류와 코로나19는 게임 산업 진입의 최적의 조건현재 대만은 IT산업이나 전자산업 부문에서 강세를 ... 요약)교육 수준이 높고 탄탄한 제조업 경쟁력을 기반으로 저력을 갖고 있고, 특히 IT산업이나 전자산업 부문에 있어서 강세를 보임게임시장의 진입 인프라가 잘 갖춰 있으며, 리니지M ... 또한 대만은 한국과의 친밀한 교류가 활발하게 진행되고 있어 한국 게임산업의 진출이 긍정적 영향을 볼 수 있을 것이라 판단한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 청소년 게임중독이 성인이 된 후 미치는 영향
    연구 배경현재 한국은 세계에서 가장 게임을 잘하는게임 강국이라 불릴 정도로 피시방, 모바일 등 다양한 방면에서 게임 관련 산업이 발전 되어있다.이러한 게임산업은이제 대한민국에 없어선 ... 안될 중요한 산업이 되었는데 이러한 긍정적인 부분도 있는 반면 반대로 중독, 사회성손실 등 다양한 문제를 초래한다.게임중독 사건에 대해 예를 들면 최근 문제가 되었던 강서구 PC방 ... 이용시간대 및 비율 등을 확인하고 분석한다.그리고 이러한 학년별 게임 이용 시간대를 비교 셧다운제 제한 시간인 22시 이후 게임 이용 비율을 확인하고 셧다운제 도입 후 자료와 비교한다.마지막으로
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • 마케팅 활동이 일어날 조건에 맞는 사례를 들어 설명하시오
    기술적 요소는 소이다.산업환경은 포터의 산업환경 분석, 5-Forces 분석에 의하면 잠재적 진입자, 공급자의 협상력, 구매자의 협상력, 대체제, 기존 경쟁강도가 있다. ... 이에 대한 사례로 게임 회사 중 ‘라이엇 게임즈’가 있다. 라이엇 게임즈는 내부전략적 요소에서 많은 게임 팬들과 개발 자원들을 가지고 있어 강점요인을 가지고 있었다. ... 참고문헌전략적 팀 전투(롤토체스)로 더 단단해진 리그 오브 레전드, This is game, 김재석, 2019.07.02 Hyperlink "https://www.thisisgame.com
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    게임 장르에서의 문제점을 분석하고자 한다. ... 본론게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. ... 따라서 본 연구에서는 인터넷게임 이용실태 및 실태조사 자료를 바탕으로 하여 국내·외 관련 정책들을 비교분석하였다. 그 결과 다음과 같은 결론을 도출하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    EPIC GAMES는 게임 품질 개선을 위한 분석을 수행하고 있으며, FORTNITE 지원 규모는 불과 1년 만에 100배 이상 증가하였으며, 이것은 전 세계에서 가장 인기 높은 비디오 ... 서론클라우드 컴퓨팅은 모든 유형, 규모 및 산업의 조직이 데이터 백업, 재해복구, 이메일, 가상 데스크톱, 소프트웨어 개발 및 테스트, 빅데이터 분석, 고객들을 대상으로 하는 어플리케이션 ... EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    AI 저작물을 학습할 때 저작물의 복제나 전송이 이루어지는 데 이때 저작권자의 동의를 얻어야 하지만 기계적인 분석과 학습 과정에서 개별적으로 동의를 받는 것은 사실상 불가능한 것이다 ... 이러한 생성형 AI는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업 ... 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향 생성형 AI 출현으로 가장 큰 영향을 미친 분야 중 하나가 출판 산업이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    본론에서는 엔터테인먼트 산업 중 대표적이라고 볼 수 있는 영화, 게임, 음악산업의 특성을 분석해보고 10년 뒤의 미래를 예측해 볼 것이다.Ⅱ. ... 이에 향후 10년뒤 엔터테인먼트 산업은 어떤 기술 및 영향으로 인해 세부산업 및 시장(게임, 영화, 공연 등)은 어떤 모습으로 변화가 될지 기존에 나와있는 자료들을 바탕으로 분석 및 ... 본론1) 각 산업의 특성(1) 영화영화의 경우 두 가지 측면으로 엔터테인먼트 산업적 특성을 분석해볼 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    중앙 게임동아리인 ‘**’에 가입하여 저와 같이 게임 만들기와 그 산업에 관심 있는 다양한 학생들이 모인 곳에서 ‘메타버스’라는 주제에 대해 접하고 토론 활동을 하고 있습니다. ... 발굴하여 전달하는 방법 연습ICT 융합 산업의 발전으로 디자인산업에서 고려해야하는 다양한 분야 중 인문, 사회, 문화, 공학 분야의 이슈를 다학제적 시작으로 접하여 다룬다. ... 강의 전반부에는 분석도구인 R에 대한 문법과 프로그래밍 기법들을 학습하고, 후반부에는 통계적 분석 기법을 이용하여 다양한 예제에 대한 데이터 분석을 수행한다자료구조- 알고리즘 분석
    자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
  • 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    현재 한국의 연간 게임 수출액은 약 3조 3천억으로 컨텐츠 산업 중 압도적인 1위를 유지하고 있다. 외적인 산업 크기의 성장과 함께 온라인 게임의 대중화와 일상화 또한 이뤄졌다. ... 외적인 산업 크기의 성장과 함께 온라인 게임의 대중화와 일상화 또한 이뤄졌다. ... 결국, 현재 한국의 연간 게임 수출액은 약 3조 3천억으로 컨텐츠 산업 중 압도적인 1위를 유지하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    국내 언론사의 소셜 저널리즘 연구, 유튜브 이용자의 제20대 대통령선거 이슈 이용 연구, 게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인 연구 등을 하고 싶습니다. ... 인공지능(AI) 활용방안 연구, 저차원 공간에서의 모션 합성 및 편집 연구, 사회연결망분석 방법을 이용해 살펴 본 한국, 미국 영화의 한국영화산업에서의 흥행 연구, 코로나19 팬데믹 ... 중개 및 자체 평가 인기도: 1차 설문조사 데이터를 통한 결과 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 다양성 결핍 설명: 뉴스 미디어 노출과 민주 시민권의 가치 특성 일관성 연구, 언론산업
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대