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"게임산업조사" 검색결과 181-200 / 12,144건

  • A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    게임산업 전망게임 전문 시장조사업체 뉴주의 ‘글로벌 게임시장 보고서’에서는 글로벌 팬데믹으로 인해 전례없는 봉쇄조치 및 거리두기를 실시하며 게임은 사람들이 그나마 시간을 편하게 보내면서 ... 게임산업의 정의 및 종류게임 산업게임이나 상품의 기획단계부터 시작해서 제작 및 유통, 그리고 이와 관련된 모든 제반 서비스와 연관된 산업을 가리킨다.문체부 기준으로 게임산업을 분류하자면 ... 올해 ‘크래프톤’이라는 온라인 게임회사가 상장하며 붐을 일으킨 것만 보아도 게임산업은 어떤 산업보다도 성장가치가 있다는 것을 보여주고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 핸드폰 개발에 앞서 자료조사를 위한 설문지(정량조사)를 작성하려 합니다. 6문항을 만들어보세요
    이 보고서에서는 핸드폰 개발을 위한 설문조사의 중요성과 구체적인 설문 항목을 제시하여, 핸드폰 산업의 지속적인 발전과 소비자들의 만족도 향상을 도모하고자 합니다. 본론 1. ... 핸드폰 산업은 끊임없는 기술 혁신과 소비자들의 요구 변화에 의해 지속적으로 발전하고 있습니다. ... (d) 게임/소셜 미디어: 핸드폰은 게임과 소셜 미디어에 접속할 수 있는 휴대용 엔터테인먼트 장치로서도 많이 사용됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.28
  • <마케팅관리론> 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오.
    이 놀라운 결과는 산업과 상업조직 은행 그리고 무엇보다도 국가기관 내에 펀치 카드(천공카드) 처리방식이 빠르게 확산되는데 크게 기여했다.홀러리스는 펀치카드와 기계를 대량생산하기 위해서 ... 비로소 새로운 기계가 투입되었고, 6주가 지나자 첫 번째 결과가 제시되었으며, 바로 그해 인구조사가 마무리 되었다. ... 그러나 게임을 저장하기 위해서는 별도의 메모리카드를 구입해야 하고 두 사람이 게임을 하려면 별도의 게임 조작기가 있어야 하며, 또 게임 소프트웨어의 경우 보통 한 개당 4~5만원선
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    글로벌 게임 시장 조사 업체 뉴주(Newzoo)의 2014년 자료에 따르면, 전 세계 약 72억 인구 중 29억 7천 명 정도가 웹에 접속한다. ... 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬을 연마하고 ... 게임 산업게임의 오락성, 캐릭터 등 무형 자산이 산업의 가치를 결정하고 있으며 전문 개발 인력에 대한 의존도가 높은 편이다. 게임은 서비스 산업이면서도 동시에 IT?
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 우리나라는 세계 최초로 5G시대를 열었다. 5G 시대에 변화하는 사회 현상을 조사해보세요.
    우리나라는 세계 최초로 5G시대를 열었다. 5G 시대에 변화하는 사회 현상을 조사해보세요.목차1. 서론2. 본론1) 5G시대 사회 현상3. 결론1. ... 셋째, 5G 기술은 산업 분야에서의 혁신을 이끌어내고 있다. ... 초고화질의 영상 스트리밍, 가상현실 서비스, 실시간 게임 등 다양한 콘텐츠가 고속 네트워크를 통해 제공되면서 개인의 즐거움과 편의성이 증가하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 오늘 우리 주변에서 만날 수 있는 아르누보를 조사하여 그 사용 의의에 대하서 서술하시오
    또한, 게임 분야에서는 아르누보를 활용한 게임이 인기를 끌며, 이를 통해 유저들은 즐겁게 게임을 즐기면서 동시에 신체적, 정신적 건강을 증진시킬 수 있는 것으로 나타났다. ... 오늘 우리 주변에서 만날 수 있는 아르누보를 조사하여 그 사용 의의에 대하서 서술하시오? 본 문1. ... 아르누보의 활용 방안으로는 이미지 분류, 객체 검출, 자연어 처리, 추천 시스템 등이 있으며, 이를 활용한 다양한 산업 분야에서의 응용이 기대된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.01
  • [확률형 상품 소비자 보호에 관한 소고] 사행성 프레임의 문제점과 그 대안
    논의가 진행되었는데, 벨기에 도박위원회(Bellian Gaming Commission)는 '오버워치' 등의 게임이 자국 도박법 규정을 위반한 것으로 최종 판결했다. ... 따라서 인형뽑기는 게임산업진흥에 관한 법률 제2조 제1호상의 게임물에 해당하여 게임산업진흥에 관한 법률의 규율을 일응 받아야 한다.2) 관광진흥법에 따른 규율다만, 게임산업진흥에 관한 ... 대전의 한 인형뽑기방에서 남성 2명이 2시간동안 인형 200개를 뽑은 것에 대해 절도죄 처벌 논란이 일었는데, 경찰 조사 과정에서 인형뽑기방 점주가 인형뽑기가 30번의 1번에 뽑히도록
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    시장에서 인기 있는 캐릭터 성을 조사하는 데에는 상당히 많은 시간과 비용이 들 것이다. ... 그런데 코로나의 영향을 거의 받지 않는 산업이 있으니, 바로 게임 산업이다. ... 때문에 닌텐도는 비디오 게임 산업에 뛰어들게 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    카지노중간고사 대체과제최**한국의 온라인 사행산업 제도를 조사하시오.사행산업의 법적의미는 인간의 사행심을 이용하여 이익을 추구하거나 관련된 물적 재화나 서비스를 생산하는 산업을 의미한다 ... 셋째, Gaming Hub로 불리는 몰타의 iGaming업은 2000년 iGaming 법제 산업 도입 후 국가 경제의 큰 디딤돌로 성장했다.iGaming관련 해외의 규제 현황을 보면 ... 우선 게임의 하나로 여기는 수요층을 위한 그래픽적 요소를 다양화하고, 다양한 카지노 게임을 발전시키며, 이를 초보자들도 쉽게 익히고 즐길 수 있도록 하는 것이 중요하다고 생각된다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    , 마케팅 사례를 조사한다.(1. ... 그런데 코로나 시대가 오면서 카지노 산업이 적자로 전환되었고 새로운 종류의 카지노가 등장한 것이다.위메이드플레이(구 선데이토즈)가 소셜 카지노 게임사 ‘플라이셔’의 인수를 하면서 최대 ... 사행성 게임을 통해 유흥과 재미를 얻기 위함이지만 이를 통해 중독0
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    제로섬게임(zero-sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? ... 산업 변화 속 전통적 마케팅의 한계가 아닌 것은?
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    문제의 제기와 조사목적 > 2.환경(외부,산업,경쟁)및 고객조사 > 3. 분석 및 시사점 도출 > 4. ... )-*간접적 경쟁자 : 동일 산업에 속하진 않음, 그러나 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스를 구매하여 귀사의 제품을 구매하지않게 되는 경우 (닌텐도 vs 모바일게임)-*잠재적 경쟁자 ... : 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매가 감소하는 경우 (닌텐도 vs 나이키)ex : 닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀다."
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • 인수합병
    콘텐츠 기반 VR/AR 게임산업 M&A, 어디쯤 가고 있나? ... 유저는 비밀 태스크 팀의 일원으로 머글 세계로 새어나가는 마법 활동을 조사하고 이 현상에 대한 수수께끼를 풀게 된다. ... 게임을 개발할 수 있는 환경을 만들었다.ICT 산업에서 이종 산업간의 융합성 M&A가 일어나는 것은 특이한 사항이 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    조사한 ‘2019 게임이용자 실태조사’에 따르면 전체 PC 게임 이용자의 49.3%는 PC 게임머니 및 아이템을 구입하기 위해 현금을 지출한 경험이 있는 것으로 조사됐다.특히 게임 ... 결론위와 같이 게임이 청소년에 미치는 영향에 대해 알아보았다. 게임 산업이 커지고 그에 따른 인식이 변화 되면서 크고 작은 문제점이 양산되어 오고 있다. ... 경찰청 조사에 의하면 전체 사이버범죄 중 게임관련 범죄가 절반정도를 차지하는 것으로 나타나고 있다.이처럼 온라인 게임 아이템 거래 시장이 1조원 대를 넘는 가운데 게임에 사용되는 아이템이나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    셧다운제의 시행 * 여성 가족부 홈페이지 「 2013 청소년 매체 이용 실태조사 」셧다운제의 시행 결과 2. ... 게임 산업의 전망과 발전 가능성 3.1 게임 산업의 성장과 규모 3.2 게임 산업 내에서의 진로 다양성 3.3 게임 산업의 미래 4. ... 게임산업의 전망과 발전가능성게임 산업의 미래 3. 게임산업의 전망과 발전가능성게임 산업의 미래 3.
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    반도체에 가해진 전압이나 열, 조사된 빛의 파장에 따라서 전기전도도 값이 변화된다. ... 대응이 가능하다.(3) 과학 산업: 시뮬레이션 및 모델 실행, 대규모 데이터를 처리하는 등에 사용된다. ... 소개구 분내 용샌드박스이더리움 블록체인을 기반으로 하는 메타버스.사용자가 3D 객체를 만들 수 있게 해주며, 게임 마켓은 사용자가 3D게임을 무료로 만들 수 있도록 제공하고 있다.로블록스이더리움
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구들을 바탕으로 검증된 질적 연구를 통한 논의를 하고자 했다. 사회적인 문제로 부각된 컴퓨터 게임의 폭력성은 일상생활에서 심각한 문제로 자리 잡고 있으며 개인의 공격적인 성향은 게임에서의 공격성에 영향을 받았다는 것
    이상으로 게임과 폭력의 상관관계에 대해 조사해 보았다. ... 게임과 폭력의 상관성Correlation between games and violence요약 본 리포트의 목적은 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구들을 ... 게임 산업은 소비자들이 원하는 게임을 생산하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    게임산업이 급성장하면서 이러한 게임의 특성이 사회 전반에 미칠 파급효과에도 관심이 쏠리고 있습니다. ... 게임중독 사건이나 설문조사를 통해 게임중독을 방지 또는 예방하고 중독자를 구제하는 대책이 절실합니다. ... 한국여성민우회 미디어본부 연구에 따르면 수도권 지역 청소년 1000명을 대상으로 조사한 결과 인터넷이 친구보다 낫습니다(49.1%)라는 결과가 나왔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 사우디 네옴시티 정책
    컨테이너 터미널과 홍해에서 가장 큰 크루즈 터미널 도입 예정 ▲ 해상 부유식 첨단 산업단지 ‘ 옥사곤 ’ 조감도 일부■ 미래형 도시 계획 사례 조사 ㅣ 사우디 네옴시티 ( 프로젝트 ... 스케이팅 등 동계스포츠 , 클라이밍 등 산악스포츠 및 뮤직 페스티벌 등 예술 / 문화 행사 진행 ○ 26 년 야외 스키 리조트 , 인공호수 , 호텔 건설 , 29 년 동계 아시안게임 ... 관광단지 ‘ 트로제나 ’ 와 바다 위 첨단 산업단지 ‘ 옥사곤 ’ , 그리고 길이 170Km 폭 200m 의 자급 자족형 직선도시와 인구 900 만명을 수용할 수 있는 대지인 ‘
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    특히, 해외시장 조사와 분석을 통한 전략 개발 및 실행에 자신감을 가지고 있습니다. ... 이를 위해 글로벌 시장에 대한 깊이 있는 연구를 지속하고, 빠르게 변화하는 게임 산업의 트렌드를 파악하여 경기 변동에 능동적으로 대응할 것입니다. ... 산업의 글로벌 가능성과 넥슨의 혁신적인 접근 방식에 매료되었기 때문입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.17
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:15 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대