• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(8,917)
  • 리포트(8,498)
  • 방송통신대(172)
  • 자기소개서(78)
  • 논문(75)
  • 시험자료(66)
  • 서식(21)
  • 기업보고서(7)

"게임산업현황" 검색결과 181-200 / 8,917건

  • (사단)한국게임개발자협회
    기업보고서
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    세계적 수준의 메타버스 플랫폼① 메타버스의 경쟁력인 한류콘텐츠를 지속적으로 이어가기 위해서 전통문화, 패션, 스포츠, 게임, 예술 등 다양한 콘텐츠 산업을 육성한다. ... 과목명: 경영정보시스템주제: 메타버스내용: 개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 개념2. 현황3. 정책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 현황메타버스는 다양한 방면에서 사업화되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    그리고 인터넷이 다양한 산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 ... 이는 게임에서 승리하는 데 필요한 아이템을 현금으로 구매하는 것으로, 게임사있다. ... 아무튼 메타버스는 차세대 소셜 미디어이자 스트리밍 및 게임 플랫폼이 될 가능성이 크다.P2E(Play To Earn) 살펴보기게임 트렌드의 변화: 과거 게임 트렌드는 P2W(Pay
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오
    에듀테크 개념과 산업III. 코비드 19 시대의 미국 에듀테크 산업1. 미국 에듀테크 기업 현황2. 미국 에듀테크 세그먼트와 시장 규모Ⅳ. 결론Ⅴ. ... 주로 산업적 요구에 알맞은 직업적 기술에 관한 교육을 제공함Duolingo게임 형식으로 언어 학습을 돕는 모바일 애플리케이션으로 학습자가 다양한 언어를 학습할 수 있도록 지원함학급 ... 게임과 친숙한 이 세대이기에 게임을 기반으로 학습하거나 가상 현장학습과 코딩을 비롯한 각종 프로그램을 운영해 학생들의 흥미를 유발해 학습 능력을 향템의 디지털 전환을 가속화시켰다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    영향력 역시 커져서 이에 따라 현황 및 전망을 주목할 필요성이 높아졌다. 2020년의 전 세계적인 팬데믹의 영향으로 인해 해외여행이 제한되고 주거공간은 생활의 공간에서 여가, 일, ... 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 ... TV·영화 산업에서 비디오 스트리밍 플랫폼과 비디오게임 산업에서 클라우드 게이밍을 비슷한 선상에서 비교할 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR/AR 활용분야 - 테마파크 , 게임 , 스포츠 - 교육 , 산업 , 국방 4. ... VR/AR 활용분야 2) 게임3. VR/AR 활용분야 3) 스포츠동영상 _ 스포츠3. VR/AR 활용분야 4) 교육동영상 _ 교육3. VR/AR 활용분야 5) 산업3. ... 가상현실 (VR) 시장현황 및 활용분야동영상 _ 시작목차 1. VR ? 2. VR 시장현황 및 전망 1) 국내 2) 세계 3.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성
    게임 전문 사업부인 GNP(Game and Platform)를 신설하고, ‘게임옵스(GameOps)’ 상품 출시. 게임 서비스와 운영에 특화된 원스톱 클라우드 서비스. ... 사업 현황(1) 전략- 클라우드 산업의 틈새시장을 노리는 전략으로 시작한 클라우드 MSP 회사- 클라우드 시장의 두 축. ... 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성1.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    현재 NFT 게임은 ‘사행성 조장’ 금지란 현행법에 걸려 국내에서 이용 불가하다.게임산업진흥에 관한 법률 28조에는 ‘게임머니의 화폐단위를 한국은행에서 발행되는 화폐단위와 동일하게 ... NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제1. NFT 규제배경2. NFT 국내 규제현황3. 해외 NFT규제 현황4. NFT규제 관련 고려사항5. ... 참고자료NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제1.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 포스트 코로나 시대 - 관광 산업의 변화
    점점 AR, VR기술을 접목시킨 게임들이 많이 나오고 있고 매출 또한 엄청나다. 이러한 기술을 게임 뿐만아니라 관광 산업의 접목시키는 개발해 나갈 것으로 전망된다. ... 코로나19로 인한 관광 산업 피해 현황그 중 관광산업은 엄청난 피해를 받았다. ... 및 동향1본론2코로나19로 인한 관광 산업 피해 현황2코로나19 이후 관광 산업 대책3결론5코로나19 이후 관광 산업 전망61.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.15
  • 러시아 게임의 미래
    2014년 7월 5일자(자료4)러시아 IT 산업 현황? ... 중심으로 한 시장 개척 필요출처 : 한국콘텐츠진흥원(kocca) 러시아 게임산업 현황과 전망(이슈 분석 보고서 2014-3호) 2014년 12월 24일자나의 견해국어국문학과는 게임과 ... 75% 성장한 수치임러시아 게임 산업 전망?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    -현재 산업 현황디스커버리 커머스는 글로벌 이커머스 시장에서 가장 신속하게 성장하고 있는 새로운 세그먼트입니다. ... 이러한 조사는 대규모 경제 상황, 산업 및 시장 구조, 유사한 서비스 등을 모두 고려했다. ... -현재 경쟁 현황2023년 상반기에는 이커머스 플랫폼에 대한 투자가 감소하며 어느 정도 침체 상태에 놓여 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    일본 경제산업성의 연도별 전자상거래 현황 조사 자료에 의하면 2020년 기준으로 일본 직구 전자상거래 시장의 규모는 3,416억엔으로 전년과 비교하여 약 7.6%가 증가하였다. ... 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. ... 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업, 재생에너지 산업 등 여러가지 산업으로 테마를 나누어서 자세하게
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    예를 들어 루이뷔통은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100만 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. ... 루이 더 게임은 특정 캐릭터가 6개의 대륙을 여행하며 다양한 아이템을 수집하는 게임이고, 이 게임 내에서 세계적으로 유명한 디자이너와 아티스트가 제작한 NFT를 구입할 수 있다. ... 본론1) 기존 중국시장 진출 현황과 과제(1) 기존 화장품 시장의 전략과 중국 내의 인식(2) 향후 과제2) 메타버스의 등장과 럭셔리 시장의 변화(1) NFT의 가능성(2) 메타버스의
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    이해와 향후 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : NFT에 다가가기2NFT에 대한 이해와 개념3현재 NFT 시장상황- NFT 시장 규모- NFT 거래소- 국내 NFT 시장현황4결론 ... P2E 게임에서는 단순히 게임을 즐기는 데 그치는 것이 아닌 경제적인 가치를 창출할 수 있다. ... 국내 NFT 시장현황3.NFT 에 대한 국내 업체들의 움직임은 아직까지 소극적이다. 21년 개정된 특정금융거래정보법에 따른 가상자산 사업자 신고가 마감되었고, 가상자산에 대한 제도권
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 게임 중독
    산업 진흥에 관한 법본 법은 게임 산업의 기반을 조성하고 게임물의 이용에 관한 사항을 정하여 게임 산업 의 진흥 및 국민의 건전한 게임문화를 확립함으로써 국민경제의 발전과 국민의 ... 게임중독과 법제1) 게임중독 관련 법제 현황현재 국내에서 게임집착을 단순히 정신적 장애로 판단하는 것을 넘어 정신적 질환의 중독으로 보려하는 경향이 일어나고 있다. ... 동법에서는 게임물에 대하여 ‘게임 산업 진흥에 관한 법률’상의 게임물로 한정하였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 명지대학교 산업경영공학과 작업설계 4주차 강의내용
    관련된 영화를 보고 산업공학도로서의 발생하는 문제에 대한 해결과정 및 감상평을 보고서(보도자료) 형식으로 정리 제출모던타임즈 1936머니볼 2011파운더 2016이미테이션게임 2014뷰티풀마인드 ... .- 작업자 한명의 최대 운용 가능 기계 수 산정- 기계 / 작업자의 유휴시간(대기시간_idle time) 파악&단축- 공동작업의 작업현황 파악 -> 작업 조 재편성종류작업자 ? ... 물자운반_물류최대한 기계화 하도록 해야함- 공장배치 : 최소 비용으로 원하는 양질의 제품 제조할 수 있는 시스템 구축- 작업경제학 : 작업자 능력과 한계에 맞게 작업을 설계작업설계 과제 1산업공학과
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
    한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).1) 게임문화의 현황청소년 게임은 크게 아케이드게임, PC게임, 온라인게임, 모바일게임 ... 최근 게임산업이 활성화 되다 보니 그에 따른 중복성도 높게 나타나 사회적 문제가 되고 있는 실정이다. ... , 비디오 게임으로 나누어지는데요, 이중 우리나라에서 가장 많이 하는 게임의 플랫폼은 온라인 게임이다. 2020년 한국게임산업개발원 조사에 따르면 게임을 하는 이용자의 10명 중 7명은
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 마카오복합리조트성공요인분석,카지노리조트의개념,카지노리조트의특성,마카오리조트성공요인,세계카지노시장현황,마카오카지노시장현황
    석 -Five force Model 3 ) 경쟁환경분석 (1 ) 세계 카지노시장현황 (2 ) 마카오 카지노시장현황 (3) 주요 경쟁사 현황 4 ) 내부요인분석 (1) 재무분석 - ... 즉 겜블링의 일종이 아닌 게이밍 (Gaming) 으로 또한 단순한 도박장소가 아닌 종합적인 오락 (Entertainment) 을 위한 공간으로 전환되고 있기 때문이다 .카지노 리조트 ... 카지노의 개념의 두 가지 측면 ① 일상생활에서 벗어나 여가선용을 위한 단순한 게임을 즐길 수 있는 공간적 측면으로서의 카지노 ② 재산상의 이익을 획득하기 위한 목적으로 게임을 하는
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 게임중독 리포트
    게임중독[ game addict ]목차1. 게임중독 개요2. 게임중독 현황3. 결론1. 게임중독 개요○게임중독이란? ... 이첢 대한민국 게임산업은 세계를 선도하는 입장이다. 하지만 규제가 많아지면서 게임산업은 위축 될 것이다. ? ... 게임중독현황우리나라에선 2019년 1월 20대 남성이 생후 두 달 된 아들의 울음소리가 게임에 방해가 된다며 아이를 때리고 방치해 숨지게 한 사건이 발생했었다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2) 국내 AR·VR 산업 현황3. ... AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황▷ AR·VR 시장의 활성화① 디스플레이 기술의 발달과 스마트폰의 일상화 → AR·VR 기술의 급속한 발전·대중화② 디스플레이 ... 약자로 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술② 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구, 개발이 진행됨③ 응용분야 : 원격의료진단, 방송, 건축설계, 제조공정관리, 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:58 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대